早期就设定好的第一个世界是完全可能做到的。
但是,狂澜幻想却把持着相反的意见,说这样写,很可能会走上类似《从零开始》那种无限流的困境,一个差错就容易让所有的努力白费,改文也至少是50万字起步,删文百万字以上都是正常的事情。
我与狂澜幻想,在2012年6月开始商讨,直到2012年9月才结束,最终才拟定了后传《混沌异世》以及之后《守恒空间》与《虚空战记》,三部曲的创作方向与篇幅定位。
因为有了前传《幽兰魔幻世界》,以及文中经常提到的创世纪元c诸神时代c萨克特文明纪年c种族纷争时代c黑暗中世纪,以及目前还未进展,属于第二部与第三部才讲到的——混沌年代。
总共六个历史年代设定,以及它们背后牵连着整个世界动向变化的故事。
为了,让小说故事变得更加扣人心弦,在不水剧情的情况下,我们又在世界观中,黑暗中世纪之后,添加上了——现代文明纪元,也就是第一次魔兽之战结束之后,世界出现巨大转变,核心之二路奇东与菲雪所出现的年代。
至于写法上,我们并没有采用‘诞生之初’的故事模式,而是以各位已经看到的,随机从其中一个61个年代中,分别将我们的核心c主角c主导配角,通过投掷点数,随机分散到这几个时代中去。
而主角中,有一些角色属于第二部和第三部才有可能出场的角色,并没有在随机年代分配的列表中。当然,这些角色存在都是为核心角色们,引导与推动整个小说剧情而存在的,他们的存在,远超于主角的地位。
如果我们使用了‘诞生之初’的故事模式,我们的小说会变得没完没了,完全的无限流,长到我们自己都要崩溃。
在之后的创作中,为了尽可能思路不被主线与大纲所限制,自由发挥个人的风格,在小说中我们只设定了单一的主线,以及盘中交错,异常复杂的支线剧情网。
在这其中,根据世界观版图中,以世界气候c所在版块c种族c文明等等设定下,创造出许多有着自己独特故事,有自我意识c信念c梦想的灵魂角色,用于填充这个详细复杂而又异常巨大的世界观。
在创作的过程中,我们的团队最初是以一款页游儿童游戏的世界版图,之后也是因为我们7人的多次错误决定,导致目前网上关于这部小说,出现了3个版本不同剧情方向的小说,导致一部分粉丝以为出现盗版抄袭,闹出了许多笑话。
由于这些错误的决定,都是由我提议的,在重置目前这个《穿越魔界1混沌异世》剧情时,依旧和我一起继续创作的狂澜幻想,就打趣说我:
“你知道吗?我现在就有个想法,用你那些错误的剧情,再延伸出另一个不同版本的小说,加上13部人物传记,咱们可以玩现代版本的《龙与地下城》桌游了。”
当时,我以为他那个只是玩笑话,如果我们真弄了这玩意,小说更新还好说,主要是版权啊!
想这个我投都炸了,万一不小心侵权那可就不好玩了。
更何况,我们只是草根作者,怎么可能弄出《龙与地下城》那种详细而又庞大的东西出来?
当时我们没有在意狂澜幻想的话,以为他那个只是一句玩笑话而已,并没有当真。
直到3年之后,也就是2017年5月21日(后传《混沌异世》启程是2013年9月25日)。
第一部曲魔幻史诗战争小说《混沌异世》草稿全面结束,包括三个人物传记,草稿共计4609万字,1369个章节,均章3300字。
但因为逆天一疯子中途,因家庭与事业问题突然离去,新加入的逆天一策划不熟悉我们的小说,人经常性搭错神经,思想过分跳跃。