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公园上,现在别说草坪,连泥土都不存在了,直接能看到舰船的金属地板。

    本来祥和无比小动物来回嬉戏的公园,只剩下了裸露的舰体舱壁,三个八边形的回环结构黑金建筑,一边散发着漂亮的淡蓝色光芒,一边发出人类感知之外的力场波动,耸立在这片漆黑的环形空间之中——这片区域已经彻底被断开了能源供应。

    袭击者以实体弹的方式发射了三座工厂过来,每一座都有一万吨的静质量,全功率运转起来之后质量超过十万吨,相当于一艘二十一世纪的航空母舰。

    三座工厂的功能分别是生产自律兵器,维修,以及供电。

    电力作为宇宙四大基本力之一,已经被人类玩出了花,只是无法作为折跃能源,但在其它方方面面依然被广泛应用着。

    自律兵器工厂里,各种力场作用着,控制着原子一个个堆积起来,一堆垃圾运进来最后变成了杀人兵器走出去。

    而这些“垃圾”,就是舰船本身,第一批出厂的自律兵器,四散着拆着宿舍区,不止把学员们房间里的私人物品,直接把他们房间舰体本身,给拆了当做材料运过来制造它们的同类。

    这种生产线橙子少女号战舰上自然也是有的,而且生产出来的东西一模一样都是四足蜘蛛形,激光武器,两个人大小的自律兵器。

    于是舰船内部的战场就完全被自律兵器填充满了。

    按照生产效率,每隔十分钟就有一百五十只一个中队的自律兵器,分成三路涌向舰船控制区。

    一开始敌人是直接走直达的主大道,一路笔直冲向舰船的核心控制区。

    然后两边的自律兵器就撞到了一块,两边外观一模一样,如果没有系统提供红色描边,实在难以分辨敌我。

    双方都是激光武器,一时互相奈何不得,唯一有效的攻击方式是互相接近肉搏,使用蜘蛛足脚戳捅穿刺破坏对方的要害。

    然而受到登陆入侵之后,双方展开信息战,争夺舰船舱段控制权。包括重力在内的生态系统自然全部失效。

    自律兵器要设计为蜘蛛型,一个全方向的四足底盘上搭载一个全方向性躯干跟武器系统,正是为了应对无方向性的太空环境。

    虽然作为量产性的自律兵器,没有安装力场平板装置,但它们的机器足部是可以直接使用电磁性“黏”在舱壁上的,在有金属依附物的环境,它们灵活无比的快速机动,四足甩开堪比跑车。

    然而它们毕竟无法浮空,舰船内的通道即使是主大道也不会有多宽,也就地铁隧道小一圈的程度,因此一百五十,两边两c三百只自律兵器,布满整个环形通道上上下下冲锋的场面,可是十分壮观的。

    尤其是当两边一边激光互射,一边撞到一块去的时候,如同两道金属的浪潮激烈碰撞,炸出一片金属狼藉。

    活动着的自律兵器在舱壁上互相推搡,损毁的往通道中心飘浮。然后算不上宽阔的通道就被塞死了

    这是舰船争夺战的常态,已经都被做到游戏里面去了,装甲无限里面就有这样的舰船战斗地图。

    再说主大道一时打不开僵局,敌人就开始从其它路线进军了,这边自然也派出自律兵器部队迎敌渐渐舰船所有通道就被自律兵器们填充了起来。

    敌我双方自然都是清楚,光靠自律兵器无法取得胜利的,然而又不得不投入——信息战进行时,别说通过舰船三大系统进行扫描了,那些远距离探测的设备要么失效,要么不可信。唯一知道敌人动静的方式就又回到了古代那样,派出“侦查兵”去眼见为实。

    然后当一方感觉可以在某点取得突破时,他就会投入真正的进攻主力——动力装甲或者动力机甲。

    汉语表意字的优势再次体现,一个新概念出来,你只用看着组成这
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