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    写到求生之路的时候才发现以前设立的经验体系太过儿戏,很容易就写崩,杀十个特感就能兑换一瓶高级基因强化液显然不切实际,这方面我也下了很多工夫,最后发现自己不是数值策划的那块料,于是我直接把的经验体系搬来了,大体就是以下这种(只列出前五级):

    0—100—381—820—1506—2579

    越到后面越恐怖,十万百万的经验才能升一级。(升级真心难)

    然后是辅助系统,现在只留下了一个辅助瞄准的功能,改名叫做辅助瞄准系统。

    bg改为系统自带功能,只能在任务位面使用,会播放原作中的背景音乐,美名其曰增强代入感。

    除了特殊分类和技能分类,系统商城中的所有东西都需要宿主在现实世界或任务世界中获得才能解锁,还有一个知识分类,里面只自带了几套为任务世界定制的知识,其他的需要用现实中的书籍等东西解锁。

    取消了压级的设定,某些可选任务可以获得额外属性点,主角现在的属性是:

    力量:10

    耐力:10

    敏捷:5

    精神:7

    (我专门列了个excel表出来,经验值,奖励点的每一次变化以及原因都记录上去,就不信这样还能写崩)

    然后是各种丧尸的击杀奖励,近战击杀一律翻五倍,助攻减半,下面试远程单杀的数据。

    普通丧尸:1

    舔食者:20

    特感:10

    女巫:50

    坦克:100

    ——————————————————

    总之,再次感谢还在继续收藏的读者,对不起,没有直接把最好的故事呈现给你们。

    虽然不是脑袋一热就开了这本书,但的确没有一个行之有效的大纲,什么东西都放在脑子里,一开始还好,写到求生之路才发现没有那么顺畅了,我有着后续情节的众多片段,但如何把它们连起来却是一个难题。

    希望现在制作大纲还不算晚,总之,我会尽力加快更新速度的。

    期待大家的支持,推荐票我就不求了,希望大家能给冷清的书评区多写几个书评吧,让我知道还有哪里出了问题,有些毒点我自己一个人是看不出来的。

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