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    田腾问古屋六度和索尼哪家强?



    古屋犹豫了一会儿决定说出自己的真实看法:“这个问题要放在几个月前,肯定是索尼强,当时六度还在捣鼓六度网站呢!”虽然最终要把碾压二字说出来,但是机智的古屋换了一种描述方式,为照顾田腾和索尼的面子,古屋感觉自己也是蛮拼的。



    “但是,按照现如今六度蔓延的趋势c庞大的规模,以及强大的软硬件实力,索尼无疑是被吊打的一方!并且还是全面被吊打。”



    「全面吊打?」



    田腾得到这个dá àn很意外,意外的并不是六度的某分支力强过索尼某分支的事实,从古屋名人这里得到的这些资讯来看,六度某个层面强过索尼这已经是毋容置疑的了,让田腾意外的是古屋判定的"全面"二字。



    田腾认为至少索尼在游戏这方面的底蕴还是可以让六度吃灰的。



    所以田腾对古屋的这个判定持否定态度。既然否定,就要驳上一驳。 于是田腾问道:“全面吊打?索尼无任何优势可言?”



    “那田腾大佬说说索尼的优势,看看我能不能反驳一二!”



    “至少索尼直接或者间接掌控的游戏人才资源会成为索尼的优势吧!另外索尼的品牌难道不是优势之一吗?现在全球范围内还有多少人没听说过索尼呢?”



    古屋名人有点不喜欢田腾大佬用"掌控"二字来陈述平台和游戏开发商之间的关系,古屋甚至很想对田腾山一说:



    「索尼更多的是一个平台,与游戏制作方是属于合作的关系,这些不应该成为索尼的优势」



    但是不得不承认的是,田腾大佬说的是事实,在游戏界,也有着渠道为王的说法,索尼游戏作为一个平台,在和游戏开发商谈判的时候,是占据优势地位的,偶尔,索尼可以向游戏制作方提出一些"过分"的要求,游戏制作方却不得不答应这些要求。



    从这一点来看,田腾把游戏制作人划为索尼的资源之一倒也说得过去,这部分资源可以归类为人脉资源。



    不过这依然不能成索尼的优势,因为! 



    “田腾大佬刚才和我玩过vr版的卡牌对战游戏了吧!”



    “嗯!这不刚结束的游戏么!怎么了?名人君你的话题转换总让我无法和前面的话题串联起来!你想表达的是什么呢?”



    “我想说的是,田腾大佬大概以前没有玩过这样的游戏吧!然后我想表达的是:这是一种全新的游戏,重点在于二字,全新的游戏视角,全新的游戏操控方式,没有手柄也没有鼠标键盘,甚至游戏设计制作过程的侧重点也发生了微妙的变化,这些结合在一起让身为游戏制作人的我意识到了一件事情,那就是,传统的游戏制作人再面对全新的游戏开发工具的时候,优势未必如想象中的那么大。



    就拿我自己来说,我也是投入了足够的精力在宇宙编辑器这个工具的学习上才开发出了之前的那个半成品游戏,和我同时在学习使用宇宙编辑器的人当中,有不少都是非游戏开发从业者,甚至其中还有小学生在和我一起学习。所以从某种程度上来说,我们是站在同一起跑线的。



    我拥有游戏开发经验,在前期能够跑过他们这一点是肯定的,但是随着时间的推移,我是否能够继续保持优势这就是个未知数了,毕竟游戏开发讲究趣味性,说不定某个卖菜大妈突然来了个灵感,就推动了某个神级游戏的诞生呢?



    再说看,我的这些同学中,可不一定都是游戏开发菜鸟啊,除了我的同行同学外,还有程序员这个群体混迹其中,宇宙编辑器的存在
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