展示模板,所有的作品都被汇集到了一起,玩家发现其中一个作品,就能看到同一团队开发的其他游戏,玩家们有很大几率会去试试其他游戏的。
就好比我的这次经历一样,天空之城还不是我的游戏呢,因为名人号穿越事件,大量的天空之城玩家造访了我的个人虚拟空间,再度引爆了异星农场系列游戏的火爆。火的并不是一个,而是所有的作品都得到了这波流量的洗礼。由此,我发现了游戏宣传的优势。
以往,游戏平台每次推广只能推广单个作品,而在六度个人虚拟空间网络内,任何一个作品的推广,都有可能提高其他作品的知名度。作品越多,作品越好,制作人资历越深,受关注的人越多以上所有陈述点,但凡有任何一个爆点,都可福泽团队旗下的所有作品。这是传统平台所不具备的一个优势。
第三个优点比较新奇,它藏匿在六度的中,它新奇的地方在于,在魔眼视界中,这个视界说的是视觉的视,不是全世界的世。在魔眼的视界中,由于不受显示器外框的限制,所以我们看到的是一个相当宽泛范围的空间,除了主视觉区域的虚拟屏幕外,额外的空间理论上可以被塞入很多广告条,然后六度还真就这么做了!
于是,六度的在魔眼内的广告系统,就有点骨骼新奇了。
六度魔眼范围内的广告系统,主要由三方构成,分别是魔眼广告←→广告商←→广告主。
广告商,指的是那些想在魔眼涉及范围内打广告的金主们,他们拿钱换广告位置,获得广而告之的效果。
魔眼广告,是广告实现的技术方,通过他们的技术,掌握了魔眼涉及范围内的所有广告资源和渠道。魔眼涉及的领域主要包括:个人虚拟空间c六度自己开发的vr游戏c三维浏览器c宇宙编辑器开发的免费游戏等
广告主,所有六度用户理论上都能成为广告主,获得来自广告商的广告收益,前提是你得先获得足够的流量。
我就是一个广告主,凭借着目前上千万规模的关注度,我在我的个人虚拟空间中的好几个地方安插了若干个广告条,每月的收益还是相当不错的,倘若我能保持如今的流量,就算我不开发游戏,单靠个人空间的广告收益,理论上也是可以迈入中产阶级行列的说。(笑)
抛出我身为游戏制作人的身份,其实单单作为知名游戏人的身份,也是可以获得比较可观的收入的。
就拿天空之城游戏中最耀眼的举例,它可以说是天空之城游戏中最耀眼的存在,同样具备了穿越技能的摩耶城所停靠的个人虚拟空间,其关注人数达到了五千万之巨,善于经营的摩耶城主,把她的个人虚拟空间改造成了第二大的游戏交流中心,其恐怖的流量让其每月广告收益就高达百万美元。
我没有说错,不是日元,而是美元,上百万美元的广告收益。她应该是目前魔眼广告涉及范围内收入最高的广告主了。
我虽然凭借异星农场系列游戏制作人的身份聚拢了千万级别的关注,但是活跃度数据却相差太大,加上我还不怎么会经营的关系,导致我目前的广告收益远远低于别人的预期。
最近我就在考虑要不要把个人虚拟空间的经营进行外包,已经有几个人在联系我这方面的事宜了。
总的来说就是”
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