摸索,游戏制作者其实找到应对盗版的好办法了,办法就是网游,很少有听说哪个组织有精力去破解网游,毁掉网游的付费系统,原因有两个,一是难度高,二是破解网游会留下痕迹,一旦被抓,那就是犯法行为,破解的代价高,没人愿意做。
所以网络化一直都是破解盗版的良药,当然,既然是单机游戏,弄成网游就失去单机的味道了,所以六度想了个花招,那就是解决方案。
宇宙编辑器允许设计者把一些一些重要的文件存储到六度游戏云中,那是专为六度阵营的游戏开发者提供的一个特殊空间。
设计者可以把一些很小,却很关键的资源放在云端,游戏代码中的一些关键位置可以连线网络寻求数据交换,如果没有网络,那么游戏停止运行。
这样一来,单机游戏也需要依靠网络了,只是网络数据传输的量微乎其微,所以才叫做半网络化。
三重防护,三把密钥,第一把交给六度的壳技术团队,第二把交给魔眼和六度账户大数据,第三把藏在云端,三道防护构成了复杂而稳固的防御体系,极大降低了游戏被破解的可能性!
田腾大佬你知道这意味着什么吗?”
“先不说意味什么,你先告诉我你得到的这些结论到底靠谱不靠谱!”
“应该还是比较靠谱的吧!如果硬要说出一个数值的话,我想应该是80的可信度。虽然得到结论的过程中我使用了推理法,但是这次我是以游戏设计者的身份接触的宇宙编辑器,其中很多资讯在宇宙编辑器中是直观可见的存在,触及不到的资讯我也借助破解小组的力量进行了求证,所以我认为80这个数值应该还是比较中肯的。”古屋名人悠然的说道。
“如果三重密钥真有这么强的话!结果只有一个,盗版绝迹!”
“是吧!这就是我要说的第一个吸引力,没有盗版的环境,意味着游戏销售收益的提高,相信没有哪个游戏制作者会拒绝这样一个平台,并且这个平台还有着数亿的潜在用户。”
“宇宙编辑器这个很强大吗?之前我看到那些例题游戏”
似乎是很惊讶田腾居然问出这样的问题,古屋名人惊讶道:“天!怎么不强啦!要知道它可是集合了数个高端游戏引擎的优点于一身的超级游戏制作工具啊!你怎么会认为它弱呢?喔!我知道了,你说的那些游戏制作教程吧!那完全是针对零基础的入门级游戏教程,另外也许你看到的是假的编辑器吧!真的宇宙编辑器是收费版的宇宙编辑器,超多的游戏开发模块,超多的插件可以运用,还有超多的游戏算法可供设计者学习c提升。
说它是超级工具软件一点都不为过啊!”
古屋名人来索尼这边蹭魔眼的最大原因之一就是索尼这边解锁了宇宙编辑器与创世神的全部付费功能,据说一共花费了几十万美金,这是个让古屋名人害怕的数字,太贵了。
验证过后古屋名人才发现物有所值,否则也不会在极短的时间内制作出了卡牌对战的vr游戏了。
田腾沉默了一会儿,继续问道:“这才是你说的第一个吸引力,那么你要说的第二个吸引力呢?”
“至于第二个吸引力”
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