出乎意料的是,大家在没有其他更好的ip创意之前,对于大锁提出的这个shi p创意还是持肯定态度的,于是就从大锁ti g一ng的这个shi p创意为基础,开始拓展这个ip在游戏化和àn huà化这两个方面的可行性。
张毅要主攻游戏,思索了一番之后,发表了自己的观点。
张毅说道:“这个创意若是要转换成为游戏的话,我想到了两个游戏元素,第一个元素是第二个元素是,两个元素结合起来让我想到的是和这样的游戏设计方案,再进一步推导,得到的大概就是vr版本的pvp宠物大作战了,和炉石传说的游戏规则差不多,区别在于以下几点。
一是卡牌的内容不同,如果说炉石传说卡牌的内容是一个个作战单位的话,那么我们的卡牌内容就是宠物所携带的宠物技能了。
二是发牌的方式不同,炉石传说这种卡牌游戏依靠抽卡来获得作战筹码,我们的宠物技能却是从一开始就确定了宠物的所有技能,可以适当保留抽卡功能,获得额外的助力。
三是作战方式的不同,炉石传说的作战方式是玩家凭借手中的作战筹码来设计作战套路来取得优胜,而我们的游戏则是放出宠物让它们自行战斗,玩家则从旁协助作战,协助方式可以是在适当的时候命令宠物释放特定的技能,或者是在情报上给宠物ti g一ng帮助,或者在宠物作战的策略上ti g一ng帮助之类的设定。
这个游戏的亮点大概有两个,一个是vr特性带来的极致体验,想象一下吧!带上魔眼的玩家们被带入了一个个奇特的场景空间中,双方看到的都是对面的虚拟形象,战斗开始之后,各自放出自己训练的怪兽,然后在虚拟场景中打个天昏地暗。这完全是科幻小说中才出现的场景啊!
借助魔眼和宇宙编辑器,我有信心可以做出这种奇幻的效果。当这种科幻的场景呈现在人们面前的时候,肯定能让它们大吃一惊的。对于这样的奇幻游戏,我已经有点饥渴难耐了!
第二个亮点应该是玩家辅助宠物的战斗的作战方式,得好好的设计出一套有趣的宠物技能池才行啊!
总的来说,我认为这个shi p创意还是可以的,至少这个ip改造成游戏的套路我已经想到大概了,我是支持这个shi p创意的。”
张毅是一个脑袋相当灵活的程序员,根据大锁描述的shi p创意,在短时间内就想到了大锁shi p创意的游戏化的方向。
路哥则说道:“玩家协助宠物进行战斗的这个设定看起来非常不错,不过,仅凭我们两个能做得出来吗?需要即时战斗系统吧!需要足够聪明的自动作战ai吧!光是即时战斗系统的制作就够呛了吧,更别说自动战斗系统的定制了,我估摸着不是我们可以做出来的东西。
我们可选的方案,貌似就只有经典的回合制了,不过这样一来,不就变成了由玩家全权掌握游戏节奏的游戏了吗?根本没有宠物什么事情了,它们只需要表演技能特效就好了。趣味性就掉下来一大截了。”
路哥虽然编程能力不强,但是对于游戏编程的理解却不一定低于张毅,所以,路哥知道想要实现某种效果的编程难度。
张毅回复:“这确实是个问题,不过总不能因为有难度就不试着去拼一波吧!别忘了宇宙编辑器可是新出来的一个超级游戏制作工具啊!其中就有针对游戏ai的模块,万一里面找到合适的解决方案了呢?这一切都还是未知之数,所以才要一开始朝着高难度的任务去完成啊,要是实在突破不了这个瓶颈,再降低要求好了!”<