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    dá àn只有一个:支撑六度vr游戏平台的内容,将由所有的魔眼用户共同支撑,这个dá àn最近得到了确认,六度网站上有一篇详细介绍宇宙编辑器的帖子,证实了宇宙编辑器是一个一款强大异常的游戏制作ruǎn jiàn。



    不对,已经不仅仅局限于游戏制作了,shi p音频编辑模块全部都集成在其中,它是一个通吃一切娱乐产业的万金油工具包,和试验机版本中的宇宙编辑器完全不是一个等级的东西。它的模块机制可以让用户自由添加超多模块。 



    这个帖子内已经集成了诸多关于的强大功能的shi p解说,你们有空可以逐一浏览一下。(此处一串链接) 



    和创世神一样,宇宙编辑器同样趋向简单化c傻瓜化的操作模式,极大的降低了新手入门的门槛。



    由于我的魔眼还没到货,对于宇宙编辑器的细节我了解得还不够深入,不过,已知的情报告诉我,像我这样的游戏帮你挂单啦ruǎn jiàn工程师,运用宇宙编辑器完成一款独立游戏的制作那是完全没有任何问题的了,真正的独立游戏啊,一个人就能完成整个游戏的制作的独立游戏。 



    既然六度主推的是游戏,那么我们为何不跟着六度的步伐一起走呢?



    那样的话,不仅我们会得到六度guān fāng的支持,更因为我们所拥有的资源都在游戏这一块,我们走游戏开发这条路是有很大加成的。”



    张毅张大程序员说得并没有错,大锁对于张毅ti g一ng的想法也是比较认同的。



    大锁说道:“也不是说就一定要做shi p这一块,既然是大伙一起搞事情,当然还是尽量选择大家都喜欢做的事情,游戏确实是个不错的方向,毕竟我们的资源都在这一块,其他人有什么想法吗?都说出来看看,我们选择最有趣的一个方向开始做。”



    “我来说!我来说”



    宅女苏美美发言了。



    大锁:“苏大大请说。”



    苏美美打字道:“接下来我要说的这个点子呢!不是我自己想出来的,而是在我的一个绘画群里面的群主说的,我就是感觉他说的这个点子很有趣,所以我这里转述一下。嗯!我们会长是这么说的:



    六度魔眼是绝佳的àn huà工具,是所有àn huà工作者的福音。



    他这么说我一开始也是懵比的,因为怎么看魔眼和àn huà看起来都不怎么搭调,魔眼的广告我也有看过,根本没有àn huà方面的内容,经过我们会长的解释,我总算理解了他的想法。



    他说创世神不是可以建模,并让模型动动起来吗?



    那么只要把某个动漫人物的人设制作成三维模型,然后就可以让这个人设在虚拟世界中做出各种动作了,做出的这些动作,只要从适当的角度截图,便可得到相当不错的àn huà镜头。把这些镜头合理的搬运到àn huà本子内,不需要太强的绘画技能,通过临摹的方法便可画出相当不错的àn huà了。



    不仅人物可以这么玩,场景c特效等也可以按照这个节奏来制作,相当于在创世神世界中摆拍,然后截图到àn huà这边来,进行简单的临摹和上色便可以制作àn huà了,这样大大降低了àn huà制作的成本。



    并且,据说企业版本的创世神内,还携带了一个专门用于动画渲染的模块,只要运用拥有那个模块,可以轻轻松松的把任何场景转换成2d动画效果的质量,如果能够入手这个渲染模块,甚至都不用描线,只要在场景内摆拍,截取高
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