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的一个结果。



    



    瞬间爆发还要舍掉一些元素,但放慢的时间过程中,九重可以把舍掉的那些损失再搬回来不少,这就是为何利利会感觉到难以逾越的原因了,九重放慢时间的效果,比起顶尖职业玩家的瞬间爆发操作,确实高出了一个层级。



    



    手残党翻身做地主,体验了用操作虐菜的快感之后,理所当然的沉迷其中,九重也不例外,九重在"没事"的时候,确实会沉迷游戏不可自拔!



    



    九重因沉迷游戏而沉迷游戏?



    



    说起来你也许不信,九重并非单纯的沉迷于虐菜的快感之中,九重为了能在数据世界中和常人一样玩游戏,不是在完善么(详情看132章)!



    



    表面上,这个模块只是九重为了能够和常人一样玩游戏而定制的系列辅助模块,但是这个模块本身,却也有着更深层次的作用。



    



    这个作用便是:为接下来某个人工智能程序的设计做准备工作。



    



    直白的说,九重要针对星际争霸2这款游戏,培养出一个精通rts类型游戏的超级ai。



    



    这绝对不是一件简单的事情,最重要的事情在于如何设计这个ai的脑回路!



    



    这个脑回路,可以对比阿法狗的2个大脑的构想。当然,这只是阿法狗应对围棋的解决方案之一。其中2个大脑的构想就是阿法狗的脑回路系统。



    



    要如何设计这个ai的脑回路,九重一开始是不知道的,九重只是把问题引向了:这个问题上,从这个方面着手先让学会玩电脑再说。



    



    于是九重开始研制,这个模块与如何让程序打游戏这件事情拥有莫大关联。



    



    如何让身处数据世界中的九重再度玩上星际争霸2?和如何让打星际争霸2这款游戏,两者的相似度是非常高的,因为九重所处的数据世界,看到的便是程序所需要面对的一一错综复杂的数据流。九重在这个世界里没有手脚,没有视觉和听觉(伪视觉不算),这些和有着一样的共同点,在这种情况下能让九重再度玩上游戏,那么自然,程序也就能玩上游戏了。



    



    游戏辅助模块目前已经接近完美,通过对这个模块的观察,九重也已经有了设计rtsai大脑回路设计的思路。



    



    只要看看游戏辅助模块的构成就可以窥视到rtsai的大脑回路了。



    



    游戏辅助模块主要由几个大模块组成:



    



    运营模块:专门负责采矿,开分基地,力求获得更多战争资源。



    



    侦查模块:负责情报采集,掌握战况。



    



    作战模块:负责战斗单位的作战。



    



    这是比较显现的三大模块,这三大模块并非独立存在,而是相互有关联的,负责关联着三大模块的有:



    



    决策模块c建造模块c控制模块等。



    



    这些模块的相互交融,看起来就像是一个网络,不对,不是像,本来就是!



    



    根据这个
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