因为三大宇宙级文明的炮火封锁并不是仅仅只针对凹陷缺口外部的一小部分空间的。
所以除了这一小片区域之外,三大宇宙级文明还特意针对了那些凹陷缺口周边区域的,作战舰船十几分钟航程范围内的区域,可以说是近乎于不惜血本的,进行了大面积的覆盖性攻击。
而这里偏偏还正是上古文明作战部队绝大多数作战舰船的跳跃区域。
毕竟,作战双方都很清楚,三大宇宙级文明的载舰部队自跳跃成功,抵达上古文明虫洞防线内部的那一刻起,后续三大宇宙级文明钢铁战星的跳跃程序就已经是不可遏制得即将展开了,根本就用不着十多分钟的时间,三大宇宙级文明的钢铁战星就必然会一颗接着一颗的跳跃过来。
上古文明的载舰部队跳跃目的地如果距离凹陷缺口太过遥远的话,即便它们在进行空间跳跃的前后再怎么安全,也都是没有什么实际意义的。
要是等到三大宇宙级文明的钢铁战星部队都成功跳跃到上古文明虫洞防线内部了,甚至是等到三大宇宙级文明的这些钢铁战星部队都恢复它们应有的战斗力了,这时候上古文明的作战部队才不紧不慢得靠近了三大宇宙级文明作战部队的跳跃位置,那这在前期固然上古文明的作战舰队固然是安全了,但是这样一来的话上古文明作战部队急巴巴的跳跃过来,想要阻止三大宇宙级文明钢铁战星跳跃行动的作战目的岂不是就彻底失败了?
而且到时候三大宇宙级文明的钢铁战星部队一个个都以着饱满的战斗力来迎接上古文明主战舰队的到来,上古文明方面就算是有着十多亿艘舰船的规模数量,能不能在三大宇宙级文明面前讨到什么好处,那也是很难说的事情。
在相对狭窄的空间范围之内,上古文明作战舰队也是有着很大概率在面对三大宇宙级文明钢铁战星部队的时候,被打得落花流水得,到时候上古文明不单单作战目的没能够完成,反而是脱离了上古文明虫洞防线大量防御设备的保护,等同于是给三大宇宙级文明钢铁战星部队送盒饭一样,那死的才叫一个憋屈呢!
所以为了争分夺秒得对三大宇宙级文明作战部队进行阻击,上古文明的作战部队虽然采取了分批展开跳跃的做法,各部队之间保持了一定的间隔,但实际上这些上古文明的作战部队距离三大宇宙级文明作战部队的跳跃区域最远也都只有十几分钟的航程。
而这样一来的结果就是,上古文明那些并没有直接跳跃到凹陷缺口外的大部分作战舰队,在三大宇宙级文明大范围的炮火射击之下,也都遭受到了沉重的打击,伤亡非常之惨重!
特别是上古文明这些作战舰队一开始进行跳跃,刚刚跳跃成功还没有回复战斗力的情况下,面对着三大宇宙级文明那些瓢泼一样密集的超光速炮打击,无数上古文明的作战舰船连动弹都没法动弹一下的,就纷纷灭在了三大宇宙级文明炮火的攻击之下。
只是这样惨死在三大宇宙级文明炮击之下的上古文明作战舰船数量都不知道有多少,直到好几分钟时间过去上古文明的作战舰队都恢复了相应的航行能力之后,这些上古文明作战舰队才一个个慌慌张张得四散奔逃,躲在一个个被炮击的只剩下小半段身躯的战舰残骸背后,这样上古文明作战舰队的伤亡规模才算是小了一些。
但是哪怕是如此,这些上古文明作战舰队也不得不冒着三大宇宙级文明枪林弹雨一般的超光速炮攻势,小心翼翼得向着三大宇宙级文明作战部队的方向航行了过去。
可以说,要不是三大宇宙级文明在这些较外围的区域之中,进行的超光速炮击密度相对较低一点,没有像在凹陷区域外围那片区域一样,用最高密度的炮火进行一轮接着一轮的炮火覆盖性射击的话,否则上古文明这些处于外围区域的作战舰队,其损伤规模也绝对小不到哪儿去,说不定等到三大宇宙级文明钢铁战星部队刚刚恢复战斗