失去了借用空间炸弹一击斩首的宝贵机会,眼下交战双方自然而然得就陷入到了拉锯战的状态之中。
三大宇宙级文明的作战部队四面合围,一刻不停得向着上古文明钢铁战星所在的位置进发,那些进入到作战距离的钢铁战星则在统一指挥下,对钢铁战星展开了猛烈无比的狂轰烂炸。
一道道超光速炮的痕迹横贯星空,无数道超光速炮的炮火简直交织成了一张无形的大网,将钢铁战星牢牢地所在了炮火网的中央。
三大宇宙级文明的诸多作战舰船简直把上古文明钢铁战星当成了耀眼的火把一般,纷纷如同飞蛾扑火一样不要命得超着钢铁战星的所在扑了过来。
上古文明钢铁战星同样是不甘示弱,虽然从整个战场角度来说的话,钢铁战星所携带的载舰数量远远比不上三大宇宙级文明的埋伏舰队,但是仅仅从局部战场的格局来说的话,至少在短时间之内,钢铁战星的载舰部队数量却是占据着绝对的上风的。
多达数千万艘之多的载舰舰船从钢铁战星内部涌出,聚集在上古文明钢铁战星的周围区域,这集结而成的火力密度,可谓是远远超越了三大宇宙级文明聚拢过来的作战舰船的。
而且上古文明的作战舰队也非常清楚它们自身的处境,知道在这种敌方蓄意埋伏的情况下,和三大宇宙级文明拼持久战显然是非常不利于它们一方的,就算是上古文明部队一方短时间内作战部队看起来再怎么占据局部优势,但是随着时间的推移,三大宇宙级文明的部队也只会越聚越多,直到占据绝对的上风为止。
相反,上古文明部队一方则是后继无力,完全没有任何的后备兵员的补充,所有的作战舰船都只有钢铁战星运载的这么一点,虽然总数足有数千万艘之多,但是舰船打一点少一点,损失一艘就少一艘。
这种情况之下,上古文明一方显然无论如何都是不能和三大宇宙级文明打持久战、阵地战的,尽最大可能的移动作战,减少己方作战部队的伤亡,尽可能将时间拖延到钢铁战星跳跃冷却时间结束,这才是上古文明一方的生机所在!
正是在这样的作战思路之下,所以上古文明一方根本就不跟三大宇宙级文明玩硬碰硬得,虽然三大宇宙级文明攻击的火力从四面八方而来,但是上古文明一方却是绝不理会其他方向的攻击火力,尽可能地躲开所有的攻击火力之余,上古文明的作战部队往往集中所有的火力,只进攻一个方向的敌人,那就是钢铁战星转移方向的敌人。
要知道钢铁战星作战部队虽然被三大宇宙级文明的埋伏作战打了个冷不防,但是在这样的战场上却并不意味着三大宇宙级文明一方就必然占据着绝对的优势,恰恰相反,有着钢铁战星作为上古文明一方的全局控制者,战争最高指挥中枢,上古文明一方至少在局面上并不显得太过于失利。
钢铁战星再怎么说也是有着上百光年的精确探测能力的,周围上百光年的范围内,哪里有着三大宇宙级文明的作战舰船的聚集,哪里是相对薄弱的环节,这些上古文明一方也都是完全心知肚明的。
而有着这样的全局掌控能力,再加上钢铁战星相对于普通主战舰船来说更强得多的超光速航行能力,还有钢铁战星载舰舰船绝大多数都还没有动用过的时空跳跃能力,上古文明一方可以说是有着极其强大的战场移动能力的。
钢铁战星只需要根据战场状况,随时调整外部钢铁战星的数量,指挥部分载舰舰船提前跳跃到某些地区,对各个不同区域的三大宇宙级文明作战舰船进行打击,就完全可以在战场上保持强大的机动能力,掌握战场上的主动权,将三大宇宙级文明的作战部队充分地调动起来,不至于被三大宇宙级文明的大部队给团团包围住。
虽然随着交火时间越来越长,不可避免的会有越来越多的作战舰船汇聚到钢铁战星的周围区域,让钢铁战星的处境变得越来越危