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为地球文明提供给各个星球的星球级灵魂体探测设备有其巨大的局限性,一旦需要面对海量的受感染灵魂体的攻击的时候,探测面的狭窄都会导致导致各个星球在进行防御作战的时候绝大部分区域都无法做到有的放矢,这让各个星球的星球防御体系很多时候都有漏洞,哪怕就是动用再怎么猛烈的攻势,很多时候都是打在了空处,能够给上古文明的灵魂体大军造成的伤害也都是极为有限的。

    上古文明的灵魂体反而可以在星球防御体系的攻势中寻找漏洞,只是消耗很少一部分受感染灵魂体部队,就把大量的受感染灵魂体渗透进星球内部,从而掀起一场场的毁灭病毒感染浪潮,将整个星球之中的生命都有彻底收割完毕。

    有着一整颗星球的灵魂体收获,那点有限的伤亡自然也就让上古文明灵魂体们毫不在意,在进攻各个星球的时候可以毫无顾忌,损失再多一旦攻打下来也都能够有所收获,整个部队的规模反而能够更加的壮大。

    毕竟上古文明控制着移民星域上千年的时间,对于各个区域的情况都是有着极为深刻的了解的,哪个星球之中人口规模巨大,哪个星球之中人口资源有限,这都是上古文明灵魂体们知道的清清楚楚的事情,那些值得上古文明动手的星球只要是在上古文明撤离的路线上的,上古文明的大军自然是毫不介意顺手收割一遍。

    这些资源丰富的星球,在消耗多大规模的军队之前拿下是能够有所盈利的,这些上古文明的灵魂体们都知道的清清楚楚,行动起来自然也就非常有分寸,不会让自己蚀了本。

    甚至为了分摊作战风险,上古文明的灵魂体们现在袭击各个星球都是进行的联合作战,几个灵魂体凑出一支军队,对一颗星球发起进攻,有所收获之后伤亡多大都归自己,收获则按军队入股份额来进行分配。

    随着一次次的成功进攻下来,这些上古文明灵魂体手下的部队规模都是成倍成倍的往上翻,成为了一个个让各个星际文明都为之胆寒的庞大灵魂体部队。

    但这样的成功投资也让这些上古文明灵魂体们变得越发精明起来,那些收益极大防御薄弱的星球自然是人人争先恐后,反过来那些资源匮乏即便打下来也是得不偿失的星球,上古文明的灵魂体们也是非常的乖觉,根本就对那些星球不屑一顾,完全没有对它们主动发起进攻的兴趣。

    那些人口极度有限的星球,可能在上古文明灵魂体大军迁徙过来的时候,它们内部的人员一个个都是瑟瑟发抖,认为自己分明就是已经命在朝夕之间,可能分分钟就会被灭掉,但事实上等到上古文明的迁徙大军走远了,也都没有一个上古文明灵魂体对它们的星球表现出丝毫的兴趣。

    不过像这样居民数量少到让上古文明灵魂体们也都感觉完全不感兴趣的星球毕竟是极少的,毕竟星球内部的人口数量越少,相应的星球防御力也都往往越弱,没有太多的资源去建立完善的星球防御体系。一般来说这样的星球反而更容易获得较大的收益比。很多时候一些星球内部人口数量少到了一定的限度之后,很容易就会让一些实力较弱的上古文明灵魂体盯上,往往兵不血刃就被上古文明灵魂体们给收割一空了。

    星际文明所经营的大部分生态星球,因为开发技术比较发达的缘故,人口普遍都是极其巨大的,动辄就能够拥有几十上百亿的人口,一些繁华的星球拥有数百上千亿的人口也都是非常正常的。这样的星球一般被上古文明所收割,对于周围星域的星际文明所造成的震动也都是极其巨大的。

    因为像这样的星球一旦失守,如果它们在防御的过程中不能给上古文明的军队造成相当的伤亡的话,随着这些星球的被收割,相应的上古文明的军队都将获得极其巨大的成长,能够动用的受感染部队的规模会大大的提升,对于那些处于上古文明迁徙部队迁徙路线上的
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