,都拥有皮肤,所有的皮肤都拥有一项功能,那就是感知,气流流通,皮肤能够感知到;而且,皮肤拥有呼吸的功能,一旦有东西靠近皮肤,就会阻挡皮肤的呼吸,皮肤就能够感知到。人近击之术,就是利用皮肤的功能,通过眼c战斗经验c感知能力c心里判断等因素,来攻击和防御。
防御分为两种,一种是被动防御,就是只有挨打的份,没有还手的能力,只有在面对比自己强大数倍的对手时,才会出现这种状况,而被动防御的要点,如果想要战胜对手,就要与对手保持距离,需要近身反击的时候,要做到随时可以出手。而如果对手过于强大,自己没有杀死对手的可能性,那就只有跑了。而这块岩石上,记录的是如何防御并反击的方法。
眼必须要时刻顶住对方的眼睛,一般来讲,当对手要击杀你的时候,眼中往往会出现兴奋的神色,而久攻不下,眼中也会露出狐疑或者是愤怒的样子,而根据这些情况,你就可以判断出对手的下一个动作,以及使用的力量大小。其次就是感知能力,任何攻击都带有力量,这些力量会带动气流的流动,而气流一旦变动,皮肤就能够感知到,根据气流的流动,不仅能够判断出力量大小c速度快慢c甚至还能够判断出攻击的方向等等,然后,大脑快速做出反应,不用眼睛去看,就能够躲过对手的攻击。最后一点也是最重要的一点,那就是反应速度,反应的快慢,和大脑的聪明无关,主要决定因素就在你的战斗经验,战斗经验丰富的战士,一旦看到或感知到,就能够在对手还没有攻击到近前做出反应,这是因为,他们有过这样的经历或者是有过这样的训练,而相反,那些没有经历过或者训练过的人,就无法做出快速的反应,因此,在没有战争的情况下,战士需要大量的训练,来模仿和体验战斗中会出现的状况,对于战士在战场上存活,是有一定的帮助的。
只看了第一块近击之术的岩石,奕感触特别深,虽然,刻画岩石上的防御方法自己大多数都会使用,只是,要让自己讲解出来,却非常难。奕是那种不善于言谈的人,所以,将自己的经验讲给别人听,是一件非常难的事情。
一块岩石看完了,他走向下一块岩石,下一块岩石就在旁边,只有一步之遥,来到近前,当看到石刻内容的瞬间,奕笑了,不出他的预料,这块岩石上讲诉的是攻击的方法,然而,奇怪的是,岩石上前几幅画面,却并不是人物的线条,而是两幅战争的场面,画面中,有平原和山地两种,奕看了半天才明白过来,这是在告诉人们,近击搏斗也是需要讲究地形的,了解地形地貌并加以利用,对于战胜对手,是非常重要的。
古老传承,往往与发展的方向有关,人类长达百万年的繁衍生息中,大多数时间都被用于研究人的身体,而无论是法术还是近击之术,都是以人的身体为前提,体质条件的不同,可以学习不同的法术,而近击之术也是如此,根据人的体质,近击之术可分为力量型c敏捷型c技巧型c综合型等几类,其中,力量型是远古部落最为崇拜的,也是所有战士都向往的类型,只是,作为部落的领导者和管理者,她们必须要清楚,要想胜利,单凭力量型的战士是不可能获得胜利的,必须要拥觴g 俣燃さ恼绞浚庞糜谇楸ㄊ占12畔4荨9迪热挝瘛3酥猓诿娑郧看蟮男资薜氖焙颍一啃兔挥腥魏斡攀疲艚菪驼绞恐挥信苈返姆荻庵智榭觯托枰记尚偷恼绞砍鱿郑巧朴诟髦痔厥夤こ獭u qic生存方式的应用,他们不需要杀死敌人,只需要能够纠缠c拖住c袭扰住敌人就是胜利。
综合型战士,是没有发觉出特殊潜能的人,这种战士没有特点,只能作为普通战士使用,不过,也有例外,那就是部落中的领队彭,彭是那种没有特殊能力,却能够学会所有战斗方法c技