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入/重生区域 绿色:达阵区。当持有对手阵营的角色进入时达阵。 红色:军旗出现/重生区。 开放时间 时间:每场1 小时 星期一至星期五每天2场:战役时间为18:30及22:30,共2场。 星期六、日每天5场:战役时间为02:30、10:30、14:30、18:30、22:30 共5场。 报名时间:战场开始前一小时 战场模式:抢旗得点 军旗相关规则战场开始时,军旗不存在。

    双方未达人数下限 (双方人数皆在20以上),军旗永不出现。

    战场死亡人次达100人后,触发双方阵地军旗出现的机制。

    当军旗被敌对侧玩家移动至达阵区时,场内的该军旗消灭,达阵方积分加 1;30秒后军旗重生。 军旗体力 1000,只能被敌对方打击,被打倒时转移到打倒者身上。 持有者死亡/离线时,军旗掉落在该位置(30秒后在角色死亡位置立即重生)。体力回复至1000点,可以重新被打倒。 背军旗的玩家,速度下降1/2。 玩家打不到自己国家军旗。 奖励 / 胜利相关

    规则: 角色离线:传出战场。重登时必需再次透过NPC进入。 持有军旗的角色离线: 军旗掉落,角色传出战场。 打倒敌对角色:可以得到相当于国战时 1/10 的功勋。 打倒拥有军旗的敌对角色: 无条件功勋 +1。

    竞赛时间结束、达阵数(积分)较高的一侧:所有角色得到 功勋 +50。 持有军旗者,完成达阵:得到功勋 +10。 组队的情况下,完成达阵:全队角色功勋 +5,其余同国玩家 +1。

    各项得分计算时,场内玩家无论死活皆可获得。

    积分 / 胜利侧判断: 拥有较高积分的一方,为竞赛的胜利方。 双方得分皆为 0 时,视为竞赛无人得胜,无竞赛结束奖励。 双方平手时 (非为0),所有人得到竞赛结束奖励:10功勋。

    葭萌关战场规则: 开放时间时间:每场1 小时 星期一至星期五每天2场:战役时间为18:30及22:30,共2场。 星期六、日每天5场:战役时间为02:30、10:30、14:30、18:30、22:30,共5场。 报名时间:战场开始前一小时 战场模式:诛灭敌方主将

    参赛规则只有国战服务器能报名和比赛,非国战分流的NPC对话会告知玩家到国战分流报名。 参赛费用:一万两。 参与者可以选择在比赛时的国籍(当比赛结束后离开战场时,便回复原国籍)。 最多参赛人数为200人不限制双方人数比例,但报名时会依照两边参战玩家强度,决定是否能够报名加入势力。

    竞赛开始前10分钟以及1分钟前,讯息栏将会系统通知提示。 (如:葭萌关战场历史战役开始,参赛者请由国战分流入场。) 竞赛开始前10分钟可以提早进入历史战场准备。

    游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果(胜利方),及杀敌数最高者(或前数名)。

    战役结束后五分钟,会将玩家强制传出战场。

    战场内不可使用复活滚动条、复活术。 游戏画面显示国家得分数,以及讨敌数。

    战场中击杀对手等级 1级~49级 可取得1点功勋;50级~74级可取得2点功勋;75级~99级 ,可取得3点功勋;100级~120级 ,可取得4点功勋。

    进入战场或死亡复活后,玩家得有10秒钟的无敌时间,但只要进行攻击或师法动作旋即解除。 主将相关规则战场开始后,系统会在两方阵营中,随机挑选一名玩家成为该势力的主将。

    当主将被击杀时,击杀成功的一方总积分加1,杀死主将的玩家增加功勋5。 被选中的主将将会背负上军旗以资区别。
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