在战里面有没有效果呢?
于是刚才那次战斗,他一直在测试这些技能的实战效果。
终于他脑里有了一些可行的方案。在战斗中他略一规划,心里大概有了个思路。
技能用到深渊身上生效了,深渊没有再受到负面状态的侵染,他自己也注意到这个改变——所谓高玩,对自己身上的状态是足够敏感的,动作略一停顿,然后顺势打出一套漂亮的爆发。
这个技能用到深渊身上倒不是出于叶重华私心,而是深渊作为近战必然会沾到负面状态,这需要浪费掉他的输出时间,让他自己出去消状态。而深渊是整个团队近战职业中输出最高的,叶重华为输出最大化考虑,还是将这个技能给了他。
叶重华抽空给我是法爷增加伤害的赋权之光也是基于同样的考虑。
当然这都是叶重华在治疗压力没那么大的时候做的,整个第三阶段节奏都非常紧张,好在他已经都把握住,可以做到游刃有余。
霜寒之罩如期降临,江初影依然抢着去为队友加血,有些人被治疗的频率太高,几乎就要到爆炸死亡的边缘。叶重华没有贪数据到要铤而走险的地步,于是并没有继续为那些人刷血。可是总有人手比较快,于是叶重华毫无办法地看着一个人因为被治疗过多而死。
叶重华心里微微冷笑了一下。
被治疗过多的人是爆体而亡,周围的人也受到了一些伤害。这时机不太恰当,因为被治疗过多而死的人正是灵魂之歌运行轨迹中的一个点,消失了关键的点,操纵灵魂之歌的人不得不重新选择路线。
但是没有找到更好的了。
而时间就要过去!
叶重华见过灵魂之歌在规定时间内没能到达指定位置的后果,那将会有三个暗影之球随机在人群中刷新,一旦有人撞到,那并不是什么好处理的事情。何况开荒中,一个失误引起另一个失误甚至一连串失误的现象,其实不算罕见。
灵魂之歌依然没有弹到指定位置。
还有3秒。
2秒。
已经有人沮丧地等待着暗影之球出来。
至于附带的麻痹僵直昏睡效果,连带的区域伤害,他们已经不敢想了。
叶重华默默地读着秒。
1秒。准备。
叶重华朝着灵魂之歌释放了一个元素秩序。
元素秩序,转换对方任何攻击为相对的属性,并将其转换为友好技能。
叶重华之前试过这个技能,在暗影之球要撞到人前使用,虽然没有按技能描述那样转换为友好技能——大概这个只对玩家技能有效,但是确实消掉了暗影之球的效果。
不过叶重华不是太喜欢用,因为一般的人都会规避暗影之球,而且这个技能要花费过多的蓝量,没办法无限制地想丢就丢。
其实这个时候也不算什么适合使用元素秩序的场合,灵魂之歌的分裂不比一般的暗影之球,它极度强调技能释放者把握时机的能力,晚一秒早一秒都是在做无用功。
但是没有办法,本来治疗就吃紧,他们没有太多的能力应付一次意料之外的伤害了。
在每个人都有些懊恼地防备着暗影之球出现时,灵魂之歌居然就那样消失了。
叶重华有点意外,他只是做个大胆的尝试,没有想到这样的技能真的有用。不过只要顺利完成了就好。
暮色暖眼很尖,一向淡定的她这时候也忍不住赞了一句:“牧师,干得好!”
这一段小插曲很快过去,叶重华这样用了技能,蓝量果然见底,好在他有所准备,留了回复法力的技能给自己。
想到这里,叶重华忍不住又看了看江初影,他的蓝量只剩一点点,正在艰难而缓慢地给人加着血。