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藏属性,那是不是意味着,未来把所有特殊点数全部都叠加到这一项属性之上,保证他能够时时刻刻保持百分百的比赛状态,甚至不会出现波动,那是不是就等同于变身成为超人了?

    可问题就在于,即使是超人,他也是有弱点的。

    迫不及待地,陆恪就打开了个人属性面板,快速地下拉,很快就找到了隐藏属性栏。

    运气:0-75

    魅力:70

    预判:99

    光环:65

    状态:60%(正常状态)

    为什么状态属性现在是60%,而不是80%,又或者是90%?为什么60%的后面,备注却是正常状态?为什么这是一个百分比,而不是一个数值?为什么这一项属性是深蓝色的,不是灰色,不是黑色,也不是红色?

    刹那间,无数个问号蜂拥而上,堆满了脑门。

    但陆恪没有着急,所有一切都已经是轻车熟路了,他立刻开始阅读属性的相关说明。

    简单来说,“状态”属性就是陆恪所理解所想象的模样,呈现出比赛过程中的具体状态数值;但这是一个随时波动的数据,不仅仅局限于比赛,同时还适用于训练,时时刻刻地呈现出陆恪当下的比赛状态、身体状态等等。

    所以,刚刚结束了一场激烈比赛之后,身体和精神的紧绷呈现渐渐放松之后,状态数据也就缓缓地回落到了60%;根据系统评测,这就是正常状态的基础数值。

    同时,“状态”属性是一项不可修改的数据,没有任何基础点数或者特殊点数或者黄金点数可以修改数据。在如此前提之下,系统依旧将属性显示了出来,显然是具有实际意义的。

    首先是将比赛数据化。举例说明,一场比赛,陆恪的状态只有40%,这也意味着,他的手感和观察可能都出现严重偏差了,传球不到位、观察看不到,那么他就必须改变战术布置,更多依赖队友来完成比赛。这是以数据的方式,为控制比赛提供一个参考值。

    其次是将比赛具体化。根据当场比赛状态,各项数据会呈现出红色的下降箭头或者绿色的上升箭头,举例说明,一场比赛,陆恪的状态高达80%,其中长传准度的上升箭头更是明显,那么陆恪的战术布置就可以做出相对应的调整状态好的时候,轻松赢得比赛;状态不好的时候,努力赢得比赛。

    整体而言,比赛状态无法直接作用在陆恪身上完成比赛,而是呈现出一个数据,然后由陆恪自己消化理解,根据比赛状态来调整战术组合,站在全局的高度来掌控比赛,真正地完成从一名优秀球员向一名顶尖球员的蜕变。

    因为,一名优秀球员只能在状态好的时候赢得比赛;而一名顶尖球员则能够在状态糟的时候率领队友赢得比赛。

    所以,“状态”属性是深蓝色的,不能修改也不需要修改,时时刻刻都可能在浮动着,甚至于一节比赛的前半场和后半场也可能有所不同,就好像去年常规赛对阵匹兹堡钢人的“鸡汤之战”一般;所以,“状态”属性是一个百分比,只是显示出一个估算的数值。

    更进一步地,陆恪又再次和小七对话交流起来,深入了解了“状态”属性。

    对于大部分球员来说,即使他们知道自己的状态,也不知道应该如何改变来赢得比赛。“状态”属性就是这样的一个存在,系统客观地呈现出来,但归根结底还是需要陆恪自己来掌控,如果他不具备这样的天赋,那么系统也无能为力,如此属性呈现出来也就没有任何意义。

    信息量有些庞大。

    陆恪没有操之过急,而是静下心来认认真真地咀嚼了一番,随即才真正地明白了过来,其实一直以来,比赛过程中出现的比赛任务和特殊任务,本来就是调整比赛状态的一个指南针;现在只是更
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