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毒血疫病:疫病法术(水),使一个目标中毒;
学习条件:高级水系法术,高级疫病学;
法术效果:高级,使一个目标中毒,每8秒造成(x+y)点自然伤害,x为施法者当前智力值,y为施法者当前水系法术技能,
专家级,使一个目标中毒,每7秒造成(10+x+y)点自然伤害,x为施法者当前智力值,y为施法者当前水系法术技能,
大师级,使半径x码范围内所有目标中毒,每6秒造成(20+x+y)点自然伤害,x为施法者当前智力值,y为施法者当前水系法术技能,
英雄级,使半径x码范围内所有目标中毒,每5秒造成(40+x+y)点自然伤害,x为施法者当前智力值,y为施法者当前水系法术技能。
疫病持续时间的基础换算方式:
法术技能(火水风土)低于健身术,持续时间以1分钟为单位;
法术技能与健身术等阶(英雄对英雄),持续时间以10分钟为单位;
法术技能比健身术高1阶(英雄对大师),持续时间以1小时为单位;
法术技能比健身术高2阶(英雄对专家),持续时间以2小时为单位;
法术技能比健身术高3阶(英雄对高级),持续时间以4小时为单位;
法术技能比健身术高4阶(英雄对中级),持续时间以8小时为单位;
法术技能比健身术高5阶(英雄对初级),持续时间以1天为单位;
法术技能比健身术高6阶(英雄对无健身术),持续时间以3天为单位;
法术技能超过20级之后每提升1级视作提高1阶,持续时间乘以3;当施法者的智力值大于目标的耐力值超过5点,每超过1点法术持续时间乘以3。
疫病法术是一种非常奇葩的法术,有着许多其他常见法术所没有的奇葩特点。
比如,决定疫病法术抗xing的并非jing神和冥想术,而是耐力和健身术,战士骑士之类的职业对它的抵抗力远在各种低耐力的法系职业之上。要知道在这个艾泽拉斯世界里,健身术和冥想术是相互冲突的,而以冥想术为优待技能的职业又远比以健身术为优待技能的职业多得多。从这个角度来讲,疫病法术对大多数职业都很有威胁。
又比如,疫病法术要么像猖獗疫病和亢奋疫病这样有增有减,而且肯定是减大于增,要么像毒血疫病这样是纯减的,反正就是不存在任何一个纯增益类的法术。从这个角度来讲,疫病法术的用途基本上就是害人。
以上两点还好说,最奇葩的是疫病法术的持续时间,绝对是超变态级的长!一般来说,持续伤害法术对目标的作用时间最多也就是以分为单位的,而减益状态法术则以十分钟或者小时为单位。就象当初葛瑞森船长的深渊诅咒,以消亡为代价造成的英雄级效果也不过是两小时的持续时间而已。但是,疫病法术就完全不是这么回事了,正所谓病来如山倒,病去如抽丝,对于大多数没有健身术优待的职业来说,疫病法术的持续时间是以天为起步单位的,如果遇上施法者的法术技能超高,而目标体质又特别差,上升到以月为单位也不是不可能的事。而且,一般的持续伤害或者减益状态法术被解除之后,给目标补个血什么的也就没事了。而疫病则不然,像亡语者贾格巴那样的情况,即使用英雄级的净化术解除了疫病,他身体上所受到的深层次创伤也不是一时半会能痊愈的,仍然只能像软泥一样趴在地上任人宰割。
不过艾泽拉斯还算是一个讲道理的世界,疫病法术的作用时间长得变态,相对而言伤害能力就不可能太高,不然的话其他法术就没法混了。朱宇一边引导着兼具群体治疗