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,通过使用技能对游戏手环下达指令,然后手环就会相应地刺激佩戴者的神经让他在使用“技能”的那一瞬间能够增强速度和力量,完成一次技能的释放。

    而被“技能”伤害的痛感也是通过大幅度削弱后模拟的,实际上并不会真正伤害到人体,但是会减少玩家血槽的血量。

    而ar眼镜的功能就是让佩戴者可以通过特殊的镜片看到被虚拟出来的魔法效果。

    模拟的打击感配合模拟的魔法特效,就构成了“幻世”最基本的游戏功能。

    至于游戏场地,反而是制约游戏手环启动的存在。因为游戏技能本身虽然不能够伤人,但是它带给玩家带来的瞬间爆发却总是容易被不法分子利用。所以为了社会的安全,手环被设计成了只能通过游戏场地发出信号才能正常使用。

    没有什么废话,陆明通过自己初试时发放的编号很快就通过墙上的电子屏找到了自己的对手。

    对方是一个看起来比较普通的中年大叔,到了这个年龄还没找到固定战队的玩家基本上已经可以判断他是个废物了。

    陆明在心中分析后勾了勾嘴角,熟练地开启了游戏手环。只是一瞬间,他就满意地透过ar眼镜看到了自己手中虚拟出来的法杖。

    那是一根通体银光的金属质感法杖,时不时地在其周身闪烁着雷电,让人一看就容易猜到法杖的使用者是一名雷电属性的法师。

    “幻世”的职业划分有六个,战士,牧师,法师,剑士,刺客和巫师。当然对于普通玩家来说只是为了体验玩什么职业都一样,但是对于专业玩家来说,选的职业一定要是最适合自己的。

    比如陆明自己,他体力不够,但是擅长分析,所以就选了技能特别多样化,又可以远程攻击的法师。

    当然他的对手也是法师,这个区域在对战的都是法师。能够最终获胜,才能保住新战队中法师这个位置。

    很快那个中年大叔也启动了游戏手环,他的武器是一把红色的短杖。

    看到对方的武器,陆明心中已经有数了,看来对方是个走快速攻击路线的火系法师。对于这种对手,最好的方法当然是牵制他的行动。一般习惯了快攻的玩家突然无法快速展开攻势,就很容易露出破绽。

    只思考了一瞬间,陆明快速地锁定了带有减速效果冰系魔法的技能——他主修的是威力强大但是释放速度较慢的雷系魔法,但是此刻他的目的是干扰对方行动,也就不讲求什么威力了。

    对方果然没有想到陆明会一上来就使用非主修的技能,被成功地上了减速的状态。

    短杖和正常规格法杖相比,虽然释放技能速度更快,但是施法距离却缩短了。

    简单估计了一下自己和对手的距离,陆明立马就趁减速效果还在的时间里把距离拉开了。当那个中年男子正努力地想将距离再次缩短时,陆明已经趁这个空档完成了雷系攻击技能“强力落雷”。

    电闪雷鸣间,中年男子只觉得身体一阵轻微麻痹。缓过神来后才发现自己的血条已经空了一大半。可等他再想反击的时候,一顿快速又密集的闪电已经将他包围了起来!

    反应实在太慢了,而且这家伙根本就没思考过,完全靠本能在行动。陆明在心中暗暗评价着,已经用打击力小但是快速的“电闪”成功补刀,慢慢地耗掉了对手最后一丝血量。

    这场赢得很轻松,整个过程只花了一分钟左右。而这一分钟里,陆明的对手慌慌张张只释放了三次技能,还有两次都被陆明拉开距离躲掉了。

    陆明满意地看着自己的对手因为血条归零被强制解除了游戏状态,又抬头望了一眼同样满意地盯着自己的面试官。

    此时陆明知道他必须压抑住自己的傲慢,表现出更加谦逊的姿态,于是只是温和地向面试
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