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    “古老,要追过去吗?”

    “不必了,现在追过去也不能在段舒婧去到其他楼层前将她抓住,刚才的两次验证基本上可以排除她是这个赌博游戏的关键,既然她自己想要寻死,咱们又何必去阻拦,就让她去给厉鬼当点心好了。

    再者说就算咱们将她抓到,还要在她极力反抗下需要有人去束缚,那样不仅浪费咱们之后的行进速度,扔到厉鬼面前也阻止不了什么时间,既然她那么想死,就将她交给厉鬼处理。”

    纷纷转过身体,众人没有注视厉鬼反而看向这侧区域的最深处,浓郁的黑暗在众人赌博的这段时间朝前移动了将近半米,虽然距离五张床铺的位置还有很远,移动速度整体说起来也不是很快,但迟迟无法从女鬼手中取得胜利,五张床铺被吞噬也不过是时间问题,他们不得不去考虑这个无形的压力。

    “咱们现在人手还剩两枚筹码,输不光就不能从这里离开去到其他楼层重新获取。

    可能这条提醒暗藏的线索就是让咱们必须去到其他楼层,在那里才有机会找到让咱们获胜的方法,不然咱们在让这个三层变化之后为什么其他厉鬼全部消失,他们被踢出这个死亡设计不可能,一定是回到了他们各自的地点才对。

    而且这么长时间那三个厉鬼都没有上来,应该他们不能离开各自区域的限制再次出现,一来提醒你我去获取筹码,二来嘛,可能他们身上还携带有关这个女鬼的线索!”

    不输光就不能离开去重新获取的限制让古雄觉得很可疑,众人现在身上只剩两枚,不赌博干耗下去不现实,还不如继续验证几番,哪怕不成功也能离开重新将自己的筹码数量补到四个,还能去看看其他厉鬼是否发生变化,怎么想这种做法都对自己有利。

    将能够想到的赌博快速挨个试上一遍,什么两个人一起,三个人一起,一人先开,在轮到女鬼,在轮到另外一人,直到最后四人手中一枚硬币不剩,他们还是没有赢过女鬼一次,有的时候就是差一点,但就是比女鬼小,让他们心情很是急躁。

    想着这段时间段舒婧应该已经被厉鬼吃掉,众人不在去思考她的问题就当做只有他们四人在经历死亡设计,转身从极度失意的赌桌旁离开,众人开始去其他楼层寻找另外的厉鬼。

    “古老,你说咱们是去四层,还是说去二层?

    虽说咱们身上没有了塑料人头这种东西来防备那个厉鬼的恐惧能力,但假如咱们去到二层去寻找爬行女鬼,获取人头的过程还不知道要融合几个厉鬼才能将她压制,我觉得不如三个人在四层电梯口附近等待,另外一人融合厉鬼去到里面寻找可能再次出现的肉片。”

    在三个厉鬼中选择,他们觉得只有爬行女鬼若汐和四层的厉鬼世木清符合他们的要求,而厉鬼柳毅,他身上的塑料小人就只有五个,不存在二层女鬼手中还有存货和四层厉鬼世木清还能从其他尸体上切割的可能,哪怕众人头很铁非要去找厉鬼柳毅,耗尽这货的体力就很麻烦,重点是极有可能还没有刷新的多余卡通小人可以拿到,到时候白白浪费自己的时间。

    至于什么东西才能兑换筹码,在众人成功切换三层场景的时候就已经体现,那就是肉片,塑料人头和卡通小人。

    为什么那三件东西按照古雄所说的摆放顺利就能成功,还要归功于古雄想到了三个厉鬼代表的本质。

    衣服区域的厉鬼若汐,水产区域的厉鬼世木清,四处乱跑的厉鬼柳毅,他们的其实各自在代表一个字,分别是衣,食,行。

    而三层的床铺区域,毫无疑问代表的就是住,四个凑到一起恰好是衣食住行四个字,而衣食住行中毫无疑问最需要‘金钱’的就是住,所以从三个厉鬼身上获取到的东西作为代价,就能让最昂贵的‘住’显露出它的本质。

    这也是为什么众人
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