从老家把江海哄过来,不就是为了压榨他的能力吗!
可夏彤不答应也不行,那些人一直叫嚣着人手不够,夏彤要是不放手江海,那就得把人还给他们。夏彤哪里会放人,她说道:“怪不得我这回找你们借人,都这么好说话,原来是打着这个心思。”
十五个研发人员,和江海一个人相比,孰轻孰重?在夏彤的眼里,还是江海的水平高一些,毕竟创造力不是人数堆起来的。
可是现在的问题是,江海说出来的已经够她们研究很久,而且他一时半会也想不到什么好的想法了,换一句话,她已经把江海暂时压榨干净了。所以,夏彤便顺水推舟,应了战友们的借人要求,而她也有了不还人的借口。
对于军事游戏,江海越来越感兴趣,这些游戏与实际的相关性很大,所以在研究游戏的时候,他自己也在进步着,起码在理论上进步着。
这里只是游戏研发的一个小基地,所以研发的游戏内容种类并不多,有一款坦克模拟游戏,一款飞行空战游戏,一款海战游戏,一款射击游戏。地方不大,种类倒是挺多的。
不过,他们的研发并不是一个游戏的完整部分,而是分拆开来的一个小部分。这是军队为了安全着想,所以把每一个军事游戏的研发都拆分开来,防止辛辛苦苦研发出的游戏一下子泄露了出去,被敌人拿去用,那就得不偿失了。因此,除了格斗游戏那样的新游戏,基本上没有一个游戏研发小队单独成组的。
而格斗游戏一旦研发出一些眉目,军区也会把它拆分开来,到时候所有的参与者都会被拆分开来,领一队人单独研发,而他们的职务也会随之水涨船高。他们都没有提到这一点,不过,这也许是各个游戏研发小队,愿意把最好的成员推荐给夏彤的最主要的原因。
坦克模拟游戏是一款需要大量数据的游戏,他们每天做的工作就是把数据输入到游戏中,对此,江海可没有什么太好的建议。反而,江海从中学到了很多管理上的知识,怎样保证数据安全,怎样分工合作,他们用实践教了江海许多。至于他们的请教,江海只挖掘出了游戏中的一些漏洞,交差了事。
飞行空战游戏偏向于实战,是有配套模拟飞行设备的,而且,这些设备做得非常真实,简直像是真的开战斗机一般,还有耳机模拟声音。当然,这些设备肯定没办法模拟表演。
对于这个游戏,江海很喜欢玩,他想了一个玩法,和研发人员一起讨论出详细的结果。他的想法是像魔兽世界那样的对战方法一样,双方各派5人进行对战,每方初始有500架僚机,种类有9种,也就是游戏中的那9种。双方目标一致,都是要摧毁对方的三个机场和指挥部,而摧毁对方三个机场后,会得到对方指挥部的位置,摧毁对方指挥部,就获得了胜利。
僚机被打掉,即退出战斗,玩家被击中,进入逃生模式,若是逃生成功,可以选择消耗10架僚机兑换生命。玩家兑换生命时,必须在机场,机场起飞需要三分钟时间。这就意味着,如果玩家不幸被击中,即使能够逃生,最少也要花费10分钟的时间,这一会对方五大四,很可能进一步扩大胜利。
提出模式之后,研发队长需要上报审批,也不知道这个暑假还能不能玩上这个模式。
至于海战游戏和设计游戏,这边的小队研发的都不是重要的部分,所以江海也只是找出一些漏洞,让他们填补。他自己倒是趁机学了不少相关知识,并对各种战法学了一些。
让江海感到非常开心的是,他发现无论是海战c坦克战还是机战,他都能从武术中找到影子,或许武术和战争,原本就是共通的,能够把一种研究透彻了,另外一个的研究也就简单了些。当然,想要研究到专家的水平,还得研究到具体的细节,进行深入的探索才行。
笔下读,更