仅仅是试探性战斗,就已经持续了几个月,两个世界间的战斗残酷程度比之位面间战斗还要厉害得多。
除非已然实现大规模入侵,否则在这种只能算是“小规模”的接触战中,双方战斗补充几乎是无穷无尽。这次是魔法界率先用一些战略性武器,给双方这次接触战画上了句号。
战场上可谓一片狼藉,在大量魔法与神术作用下,很多尸体都已经完全消失,原地只留下一些装备道具证明其存在的痕迹。这次作战总体而言神恩界死伤人数要比魔法界多上许多倍,毕竟时代与技术知识的差距都摆在那里。
不过也有不少法师与其他种族职业战死,战场上瞬息万变,就算早有准备也不能保证绝对安全。绝大多数法师是战死在神职人员和其召唤出的天使的自杀式攻击下。
这次战斗表面看来是魔法界一方取得了最终胜利,其实不然。根据终焉之城所得最新情报表明,神恩界的神明似乎可以无限快速制造这些有特殊力量的神职人员。相比而言无论是法师还是其他种族职业,要形成战斗力,不但需要一定天赋,还要需要很长时间与资源才行。
以此来看,这次双方交战反而是魔法界一方亏损更多一些,情况并不乐观。更不要说己方已经开始少量使用各大势力的战略级武器,而对方的神明和教会还一直没有什么动静。这次神恩界看似损伤惨重,其实根本没有伤筋动骨,甚至连底牌都没有显露出来多少,只有一些天使露了下面罢了。
交战结束后,残余的【惩罚者】们也开始打扫战场,他们主要是收集被打散的核心结构和那些依然完好无损仅仅是失去指挥的小型结构。
这次【惩罚者】也损失了将近半数,尤其是【刀锋】系列,几乎损失掉80%以上。好在绝大多数个体只是被击散而不是被摧毁,回去以后补充完一定数量的小型结构就能够恢复如初。
【惩罚者】系列多数都是在后半阶段的战斗中遭到的损毁。因为这一系列产品毕竟属于批量生产,而且属于初级测试阶段,不可能十全十美。
在战斗进行到最终阶段时,剩下的都是些难啃的“硬骨头”,这时候【惩罚者】单体攻击强度不高的弱点就暴露出来了。他们往往无法突破对方层层防御造成真正伤害,反而在对方持续攻击下解体,或者是因为两者实力相差较多被一击即散。
面对实力太强者,【惩罚者】只能用数量一点一点耗光对方所有手段,进而将其击杀。
打扫完战场,各种型号的【惩罚者】们陆续集合为统一队列,重新回归城外区域,然后重新组合为原本的魔法飞船模样。飞船整体体积并未减少多少,因为大多数小型结构都没有被摧毁,仅仅是脱离了指挥而已。这次【惩罚者】总体损失并不大,即使很多个体被打散,但只是暂时丧失了战斗力,没有受到什么实质性损坏。
经过这次大规模测试有大量信息被储存在五十台【统御者】内特备的资料库中。测试中凸显了【惩罚者】系列产品的优势,也暴露出不少现阶段这一产品的不足之处,回去后希曼和希瑞可以根据这些收集到的详尽信息,将其进行进一步完善改进。下一次【惩罚者】再次出现在世人面前,将会更加强悍。
这次战斗有各种探测监察系统进行监督统计,加上早已制定出来的战后奖赏抚恤制度,所有人无论生死都得到了自己应得的回报。【惩罚者】系列虽然没有击杀对方多少强大人物,但它们在收尾阶段接处理了不少低阶神职人员,积少成多竟然也为希瑞带来一笔不菲收入。
战后所有位面的娱乐话题一直都围绕着这场两界大战进行。各种分析总结,总揽归纳数不胜数。终焉之城为这场战争付出了不少储备资源,可他们通过降一些战斗画面的播放权进行转让,尽然神奇地达到有所盈余。
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