因为是第一次使用科加斯作为出战英雄来进行战斗,在刚开始的时候,布里茨实在是有些不习惯。
虽然换成了大虫子的造型,但在这狰狞魁梧的紫黑sè虫躯之下,却还是一颗机器人的心。
毕竟当机器人当了这么多年,布里茨的战斗意识和cāo作习惯仍旧还停留在自己原先作为机器人的惯xing之中,没有办法立刻从其中摆脱出来。
就比如,当它在线上看到电脑对手的赵信时,下意识地就想用“机械飞爪”将对方一钩子拉到面前――但科加斯哪来的飞爪?
等到它想到该用技能“破裂”时,一脚踩落地面,却是又因为预判失误而让电脑赵信轻轻松松从破裂地面的边缘躲过。
当近了对方的身时,它又是自信满满地准备一记“能量铁拳”将赵信捶飞,但一两秒后却傻眼地发现自己只有虫臂上的两只锋锐镰刀利爪,充满了滋滋电流的金属铁拳那可是它还是机器人的时候才具备的东西。
还有就是补兵。
在过去以机器人本尊出战的时候,即便像是当初在中路对线没瓢西瓜的匹配局里,哪怕是符文、天赋未满,兵线又被压在塔下,布里茨都能够最大限度地利用好自己的每个技能,在那样恶劣的补刀环境下保证刀刀不漏。
可现在……
由于科加斯的技能“恐惧之刺”为攻击附加的额外魔法伤害具有零点几秒的延时xing,在布里茨用平a对小兵造成普攻伤害之后那尖刺又会补上一截伤害,这样与过去使用机器人时相比截然不同的输出节奏、实在是让它有些手忙脚乱,一个不小心伤害计算失误,就会让目标被己方小兵a死。
再加上刚开始时它对科加斯的几个技能还不够熟悉,也没有办法在平a攻击的间隙用技能来补足伤害。于是在最开始的三四波小兵上,布里茨的补刀成功率只有可怜的五六成,饶是自定义模式一个人的战斗没有旁人围观,也让它一阵羞愧脸红。
不过毕竟是在瓦罗兰大陆上就身经百战的强大战士,拥有的战斗意识和适应能力都是毋庸置疑的,在度过了前几分钟的适应过渡期之后,布里茨渐渐地开始熟练上手以科加斯的形态进行战斗,cāo作、补兵、走位等各个方面也是越来越流畅。
游戏时间进行到7分钟,一次“破裂”技能的预判,布里茨准确无比地将混迹在小兵之中的电脑赵信一脚踩起,然后趁着对方移动速度被削减成乌龟爬的状态,三两下快步上前,一记附带“恐惧之刺”魔法伤害的平a之后补上一记“野xing尖叫”的扇形蓝sè声波、再跟着又是两下平a,最后在电脑赵信堪堪摆脱减速状态逃跑之前,一个大招“盛宴”一口将残血赵信头顶剩余的一截血条吃空,轻松无比地完成了击杀。
科加斯…的技能…真是…厉害!
低头瞅瞅自己因为叠加了一层“盛宴”的被动效果而骤然变大了一圈的紫黑sè虫躯,再看看头顶增加了一截血量上限的血条,布里茨忍不住惊叹。
相较蒸汽机器人而言,虚空恐惧.科加斯的输出伤害明显要比之强上不少,如果是一连套技能同时作用在一个目标英雄身上,眨眼间就能带走对方一大截血量。
而作为机器人的布里茨,所拥有的几个技能,都是偏辅助向的作用。
在没有足够强力的装备大件支撑的情况下,它的“机械飞爪”仅仅只是用作拉人,技能本身的魔法伤害几乎可以忽略不计;“能量铁拳”也主要是用作击飞控人;“过载运转”更不用提了,虽然增加了一定的攻击速度,但瞬间爆发的伤害却基本没有。
另外科加斯的被动技能还能在其击杀单位后为它回血回蓝,比起机器人技能高蓝耗的尴尬缺陷简直不能同ri而语。
另外就算是一心出输出型装备,科加斯