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接触,剑身之上传来一股惊人的粘着之力,竟然被丝线牢牢粘在了上面。雁孤行急忙大喊:

    “当心!蛛丝有粘力!”

    万蛊织心身法不及雁孤行,应对能力却是不俗,当机立断后退了数米,手中握着的乐器依然连续不断地吹奏出乐章。随着音乐愈加急促,蛛女的反应液愈加明显,她烦躁地挥动着脑袋,时不时用手敲打耳侧,似乎为了传入耳中的声音很是恼怒。

    雁孤行尝试了几次都无法唤回焦松剑,她心下明白,这样的情况一来是因为蛛丝的粘xìng太强,二来恐怕是因为她的御剑术等级太低。当下放弃了这一方法,瞬间运起醉仙步冲向焦松剑悬挂的位置,想要亲手取回武器。

    地上沾着不少落空的蛛丝,短短几秒钟,雁孤行跑得可谓险象环生,一边躲避着蛛女连续不断shè出的丝线,一边又要留意脚下的陷阱。好不容易达到焦松剑的位置,才发现剑身悬挂空中,竟然离地两米有余。她猛地一跃,右手堪堪握住剑柄,眼角的余光却见一张大网猛然向她扑来。雁孤行眼疾手快利用体重拖下焦松剑,同时使出御水术。只见一道水柱凭空显现,从雁孤行的右侧兀然飞出,径直冲上张开的丝网,使其运行的方向偏移了寸许,恰恰擦过雁孤行落至地上,噗嗤几声将一片绿草灼烧成了炭黑色。

    初级御水术威力十分有限,直接打在BOSS身上只怕未必能打出血量1%的伤害,但是对付shè出的丝网偏偏能起到不可思议的作用。这是雁孤行从五行御术那个帖子中得到的灵感,在此之前从未试验过,此番做法也算是铤而走险。

    蛛丝粘xìng太强,雁孤行不敢再用御剑术,当下手握焦松剑,使出落梅剑法,毅然挺身与蛛女进行贴身近战。

    ☆、第十八章

    万蛊织心的音攻颇具特色,初始只让蛛女BOSS降低速度,接着影响了BOSS的攻击力、防御力,甚至能够让它持续掉血。雁孤行能够精确地估计自己的攻击力,对于哪些伤害是焦松剑造成,哪些伤害是万蛊织心所为,心里分辨得一清二楚。不过,这并不是重点,更为重要的是,当焦松剑真真切切握在手中之时,雁孤行产生了一种异样的感觉。

    平刺、横劈、上挑、下撩,到达15级以后雁孤行每每打怪都是远远放出飞剑以获得主动权,然而直到她真正手握这柄利器,那种剑随心动的感觉完全不同。每一个招式,每一个技能都能更加紧密地链接,更加流畅地转换。她不由暗自反思,是否升级之后自己太过仗着武器精良,反而忽略了对游戏本身的解读和研究。

    拿上剑,学会了剑法,不代表就知道如何最有效地运用。握剑的力度何时重,何时轻,应该攻击,还是应该防守,如何随心所yù地驱使,如何千变万化地应对,这些都需要玩家亲自去体会,理解,总结。有了御剑术之后,原本只能当作近战的手段也能运用于远攻,反倒降低了玩家对于剑本身的掌控力,这也算是系统本身对于玩家能力的一个测试。

    仙剑江湖中,玩家学会的攻击技能并不会在列表中明确列出伤害数值,尽管这个结果背后的确是系统计算过后的数据。同样的一个技能,不同等级、不同装备、不同熟练度的玩家使用出来,效果肯定会不一样。但是哪怕各项外在参数都相同,不一样的玩家的使用效果也不会完全相同。更甚至,哪怕是同一个玩家在不同的情景下使用同一个技能,其效果也会发生变化。一个角度的变化,一个力道的收放,以及玩家本身期望达到的效果,都会对技能最后的威力产生影响。

    御剑术看似给玩家带来了更广阔的运用空间,实际上也增加了细微cāo纵的难度,并且在剑招的腾挪变化之间,由于空间距离的拉大,无形增加了招数的隐含冷却时间。至于玩家等级更高,学会剑心通明、剑气满堂之类更为高明、脱离了物理
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