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    与背景乐形成强烈反差的是南奕的嗓音,他的陈述依旧不疾不徐:“从前,我们一直在修正错误,使它按照设计师的蓝图顺流而下一走到底。现在,幻隐江湖郑重承诺,我们将错误还赠给玩家,将故事主动权jiāo由玩家掌控。这个既成的虚拟世界不再存在‘框架’的干涉,完全由玩家自行构造,对错并存,千变万化,有血有ròu,衷心希望大家会多喜欢一点!”

    一言即毕,场下惊诧不绝。

    谁也没有想到四方科技会在VR宣发预热的前提下临时改弦,而且从CG宣传片的内容看来,第四代的游戏构造几乎翻天覆地,单看系统运行理念这一条,足以对传统的“框架”游戏给出强有力的致命一击,哪怕四方科技本身就是传统游戏的领军企业。

    这么一来,相当于一出自娱自乐,一场自我挑战。

    现场媒体记者纷纷zhà开了锅,谢观海坐在VVIP观众席上,脸上的表情青一阵白一阵,业内不少老前辈见了,私下觉得无论市场反馈如何,总归谢观海这次是压力真大了。

    接下来的技术介绍与提问环节都由萧承谨承担:

    刚才南总说的是真的吗?听南总形容,这款游戏开发难度无法估算,请问研发现在进入了哪个环节?会不会难产而死?

    我们早已和韩国星月公司签订了合作研发协议,我可以透露,去年10月研发就已经取得了突破xìng的进展,今年5月,幻隐江湖4.0将如期和大家见面。

    这种全新模式有没有详细说明?怎么才能构造这种成千上万的选择模式?如果老玩家无法接受怎么办?

    原理其实很好理解,这种触发xìng选择在传统游戏也有类似机制,现在不过是升级成了矩形迷宫,任何点击,系统都会进行后台换算,然后呈树冠状无限延伸,从而形成千变万化。另外,幻隐江湖4.0会选择新旧两种模式并存,新老玩家可以随心选择,避免这种事情发生。

    虽然现在问比较不合宜,但是想了解一下先前四方科技做的VR宣发为什么没有作数?齐瑞的VR概念片已经出炉了,四方科技是有意针对齐瑞吗?

    咳咳,真的很不合宜……这个问题我也是近期了解到的,但绝对没有欺骗媒体大众的意思,我们南总说了,在舞台的东南角有一颗彩蛋,里面会有大家想要的答案。

    ☆、结局开始

    舞台的东南面,早有不少人群三两结伴排起了长龙,椭圆形展厅前横着一条公众隔离带,很多人等候在这里都想一窥究竟。

    南奕走下舞台,目光在人群中漫漫逡巡,一无所获。

    有人迫不及待,扎在队伍中间大声问:“南总,这彩蛋里边是什么呀?能不能透露透露?”

    南奕礼貌xìng的笑:“这是公司为大家提供的VRjiāo互体验区,360°展示,玩家可以身临其境,亲友模式、情缘模式,供你们随意选择。”

    大家一下哄闹起来:“天呐,南总不厚道,为什么没有早点透露,让大家好有个准备呀。”

    “这款休闲VR会改装至手机端,大家以后会有足够多的时间去准备。”看到要寻找的人,南奕也不多透露了:“我和朋友先剪个彩,大家静候佳音。”

    聂小蝉撇掉手里的工作,跋山涉水地挤到南奕跟前点个赞,人声嘈嘈的,她努力的将音色清晰言表:“南总,我支持你!”指的是全新开发与VR选边站。

    南奕温情脉脉,拉住她的手:“跟我过来。”

    ……

    彩蛋的的确确是事业部的辛劳成果,这阵以来,南奕隐瞒住了所有人双管齐下,做VR体验馆的同时,在韩国的小分队也做了大量研发商讨。

    现在,两者同源同流,给媒体虚晃一招,也给对手无以预
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