当时陆明毕竟也去过,虽然心不在焉,但一些情况他好歹还是记得,当时的状况是,大公会的人说什么,盛世就听什么,
大公会的人说,这张地图某个坐标某个地方做的太暗了c可能会影响玩家心情盛世的人当场就拍着胸脯说到正式运营的时候绝对加一盏灯笼;
大公会的人说某个小怪技能特效做得太恶心c会影响玩家游戏体验盛世的人立刻就说到时候绝对q化;
大公会的人说某套时装后面飘着的缎带太短c跑得时候飘又飘不起来但又直勾勾挂着c就跟小学生往同学背后贴张我是大乌龟一样看着滑稽,结果到了正式运营的时候,盛世直接把那个设计改成了蝴蝶结;
诸如此类,还有各种各样听上去匪夷所思完全不知道有任何存在价值的“建议”。
盛世全照办了。
但工作室提出来的东西,无论是否合理,盛世都是且只是嘴上来一句“哦”,哦完之后根本没下文。
陆明就记得当时有个工作室说资源点刷新时间和位置不固定会给玩家造成很多不必要的麻烦,这话什么意思呢?
“天下”里生活资源是1分钟1刷
严格意义上来说,是“平均”1分钟1刷。
实际上这个刷新间隔是有一定偏移的,并且根本没有规律可循,比如说苹果,这个食材资源点固定出一个苹果,采完这个,下一个可能是过52秒出,之后再下一个可能是1分12秒也可能是57秒c还可能是其他任何一个45一75秒之间的数字。
时间有偏移,位置也有,这个点固定出一个拼过,但这个点附近却有3棵树c每棵树12个树杈,采完这一个,下一个,可能出在这36个树杈的任意一个上。
那个工作室当时说得确实非常有道理,真正说专业采集的人,从来不可能说只盯着一个资源点看,基本上都是四五个点来回跑。
设这种东西根本半点意义都没有!
根本不可能阻止“刷子”去刷。
徒占服务器资源不说,还会给玩家带来不快。
有道理吗?
有,当时人家盛世自己的程序员都说这个确实不合理,他们之前也跟上面反映过
但有用吗?
没有啊,到正式运营的时候依然是这么来。
归根结底,这个议案,大公会那边根本就没有表示。
他们可能觉得这个确实有些道理把,但人家懒得说。
反正他们工会的玩家基本上不会拿这个当主业,说了干嘛呢?浪费口水。
大公会不放在心上,那盛世集团自然也不会放在心上。
归根结底,大公会的命脉在玩家,而盛世的命脉,同样在玩家;
盛世想要活下去,要取悦玩家,要听取玩家的意见,但他们没有办法做那么大规模的调查问卷,他们也不知道该设计什么样的问题。
一般人谁会想到说一件时装背后飘的带子长短这种莫名其妙的东西也能成为问题啊?
那没有办法,盛世想要提升玩家游戏体验,只能去请教这些大公会。
因为这些大公会手上攥着的玩家资源是极其巨大的,他们的“意见”,想也不用想肯定是综合了一大片玩家日常吐槽之后才总结出来的。
至于工作室的经验?
怕不仅仅只是自己十几个人玩出来的吧?
就像那个生活资源刷新时间的问题,可能,确实有些玩家会觉得不爽;
但会不会有些玩家觉得这个提升了游戏的变数c会不会觉得这东西挺有趣的呢?
不知道,没有人知道。
不知道的事情,就不要去冒险。
任何事情都有利有弊,不真的去实