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    这是一个循环,启动速度快,那就是良性的无限l一一p,启动速度浮云,那后面就是彻底酱油的垃圾技能。

    好消息是20并不是一个很难逾越的坎儿,19次叠加就可以突破到2081了,即使是完全没有任何增幅,现在陆明想要达到这个数字也并不是非常难的一件事,前提条件当然是分裂箭得有人可打c并且得破防。

    这效果确实相当不错,不要说放到陆明身上,就是在大街上随便找一个附伤弓c或者说任何一个高速游侠,都能发挥极高的战斗力。

    可惜了啊,这东西是嘲风这种超阶神兽自带的,玩家想弄到那肯定是难于登天,要是这属性系统之前能放出来到通用装备上,那附伤弓也就不会这么悲剧了,暴击弓应该也会想办法稍稍堆一下攻速,而不会像倾城这样越高端游侠攻速越低。

    不过如果真的这样的话,到时候团战pk起来双方的爆发能力都会掉一大截,那这游戏就将成为奶妈天下了,攻速快没法儿一箭暴死人,只要奶妈够多,再快都能拉回来。

    双方都打这样的阵地战p一ke,对磨,看谁先把药耗光,拼的就是财力,那画面真心太丑陋,没有多少玩家会喜欢的。

    任何网络游戏都是这样,大环境影响游戏生态,一代版本一一代王,没有哪个职业能从头猛到尾,并且就算这样,那也一样是职业强,不能代表说玩家强。

    就比如说这个属性,封测到现在几个月都没见过,正因为如此,游侠全都走暴伤,就是夺命三板斧,装备好箭箭暴秒天秒地,装备不好纯粹酱油。

    相对的,奶妈的治疗量高低在pvp中意义大减,经过了封测之后奶妈里面就会有些玩家转头其他职业,奶妈少了就没人乐意玩重甲,没t没奶,那团战只能靠侠岚开魔免往前冲了,这样打起来就相当不稳,但就是因为这一点,防守方就有机会找到破绽,双方你来我往,玩家打起来才有意思。

    要是奶妈和重甲都多,强势一方落好阵地一厘米一厘米往前碾,最起码立于不败之地,缺少下克上的机会,那慢慢的,这游戏就会开始出现玩家流失。(未完待续。)

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