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    陆明登时一惊,忙问道,“你、你说的是,另外那四件?”

    “嗯,”剑荡回道,“那把大刀是暴力和尚最好的武器,鞋子对肉刺的提升也是毋庸置疑,护手用来打造一个光环苗也是再合适不过,最后那件风系披风……跟现在已经已知任何一个风法流派都格格不入,几乎可以说彻底换了个玩法。

    披风先不说,另外三件,都是已知的‘非主流’装,如果真能利用好,到时候肯定能吸引到不少喜欢逆势而、硬走那几个流派的玩家。”

    这话大家都认。

    但姑奶奶却回道,“可……算吸引过来了,对帮会而言……有用吗?‘非主流’之所以会成为‘非主流’,那是因为在以前的游戏过程里已经被大家认可了战斗力远小于‘主流’玩法,到时候我们帮会花那么多钱打造那么几个超级好出来,对帮会战斗力却没有任何提升,这……没有意义吧?”

    剑荡笑了,“然而,我们是生活帮。

    要战斗力有什么用呢?”

    “额……”姑奶奶顿时一囧。

    剑荡话还没完,“开个玩笑,别往心里去。

    其实战斗力这个东西啊,光靠一个两个强力号是没用的,得看大环境。

    什么叫大环境呢?

    人多是大环境。

    游里,其他一切都不靠谱,人多最有用。

    反正不管怎么样,先招进来,以后的事以后再说。

    好如说对面玩家平均战斗力1万、我们这边平均5000,他有200个人,我有500个人,这你能说我们弱?

    其实啊,‘非主流’职业,并不是弱,只是相对而言没有那么强。”

    姑奶奶一脸尴尬,“这……有区别吗?只不过换个说法而已嘛……”

    陆明回道,“这区别其实挺大的,你可能之前接触的‘非主流’玩家较少,对这个可能存在一些偏见……

    所谓相对,不是说面板属性这些,而是说打法。

    远的不提,说剑荡,他这种暴力玩法,是不是‘非主流’?

    他弱吗?

    他要是弱,国服竞技场第一人的战绩是怎么打出来的?

    不要说神器,板砖身现在有三件神器、神皇和青梅也都是两件,他们为什么竞技场战绩没有剑荡没有那么爆炸呢?

    因为最适合暴力侠岚的场景,是竞技场单挑。

    与之相对的,所谓‘主流’玩法,均衡侠岚,最适合其的游戏场景是等规模团战、100人以下的啊;纯肉侠岚则是混大型战场最合适的。

    所谓相对,相对在这个地方。

    其实都有强处、都有弱点,场景不一样,这个号的强弱程度也是不一样的。

    大家为什么说那些流派弱?

    因为这游戏太重集体、太重团队了。

    弄的大家现在看到一个号,会且只会关注他的团队用,其他一切都靠边。

    包括人家自己,在出装备的时候可能也会殚精竭虑想着自己要怎么做才能对帮会有更大贡献。

    同样一个号,你说是去打团战对帮会贡献大、还是去竞技场单挑对帮会贡献大呢?

    那玩家肯定觉得是前者,因为你算能那个排名,外人看了也直会说你这个人强、不会说你这个帮会强。

    其实都强,但大家可能不经常接触其他方面,人云亦云、传来传去,大家觉得这些流派做什么都不行了。

    其实不对,人家很强,只不过没有强在那些玩家关注的点。

    话说回来,即使确实是弱,又能怎么样?

    这是游,是‘游’,不是工,我想怎么玩怎么玩咯、管帮里其他人干什么呢?

    当然我这话有些zz不正确啊,毕竟
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