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    陆明现在之所有能在30多人围殴之下依然屹立不倒,当然不是因为他绝对硬度如何如何,而是因为身边这一圈人都已经被他打成了“内奸”。

    但仁德状态只持续3秒,等这3秒状态一过,陆明该翘辫子当然还是得翘。

    不说全部都维持住,漏一两个也不要紧,运气最好的情况,敌人全都是睁眼瞎没看见自己身上状态栏多出来的图标c或者他们都是文盲完全不认识图标上说明的汉字,那也最最起码得保证有一半人进仁德状态,算上吃药和奸雄戒指1秒1500自动回复的话,漏一两个应该也可以活。

    陆明当然没空去数面前究竟多少人,姑且先按15人来。

    3秒15,每秒5个,而在现在的攻速水平下,每秒150根箭。

    10概率,看似全员维持住都非常稳,但概率的事情永远都不能信,并且现在还存在一个对陆明来说相当危险的事

    要是这些重甲集体绕到他身后去呢?

    分裂箭的触发要求是主箭左右60度角以内,主箭那自然就是自己正前方了。

    站桩输出,攻击范围是面前120度的弧形。

    在360度的空间当中,只有3分之一是安全区。

    陆明当然可以转身去追,但这样一来的话,就不得不开始考虑转身速率了。

    转身速率和陆明c服两个物理职业的法攻跟负双抗产生伤害加成一样,都属于隐性属性,但跟那两者不同的一点在于

    这东西封测的时候压根没有人研究过,并且也没有人刷出过带这个的装备。

    原因在于,这东西平时压根没用啊。

    你说物理系的法伤那陆明现在的输出不就是靠法伤过日子嘛?法系的物攻要是做任务的时候不小心碰上某些魔免的小怪,那当然也只能抡着木剑上去砍了啊。

    但转身速率能干嘛?

    这属性区别太小,玩家们对它的唯一认识就是

    近战快于远程c法系慢于物理c轻甲盖过重甲,敏捷越高理论上来说转身速率越快。

    其他没了。

    封测的时候,不要说压根就没有人能把自己攻速堆到陆明现在这水平,就算是能破500的都屈指可数,2秒一次的攻击间隔这已经远远超过一个1000敏游侠的转身速率了。

    如果硬要说转身速率能有什么用处的话

    假设一,现在有一个刺客和一个重甲,两个人贴身追逐;

    假设二,这个重甲蠢到根本不知道放技能,手上6个控制技都是用来看的;并且刺客也同样聪明不到什么地方去,潜行和强隐一样白瞎;

    假设三,这个重甲的移动速度可以堆到满值522——这听上去就是天方夜谭,不过既然已经假设了是两个傻帽儿在玩你追到我就让你嘿嘿嘿的游戏,这又有何不可呢?

    在满足这所有假设的条件下,问,这个刺客怎么才能保证自己能甩掉身后那个痴·汉和尚呢?

    这种时候转身速率的作用就体现出来了,玩折返跑就可以了。

    中间的跑动双方速度都是一样的522极限,因为转身速率不一样,每一次回头刺客都可以抢出秒的优势

    转身速率最快的职业,跟最慢的职业对比,一样不会差多少,那这个属性,又能怎么呢?

    如果说是百万人级别的大团战,两边都是清一的职业,这边是游侠c那边是法师,说不定在有些特定的环境下指挥还可以从转身速率上做些文章。

    差距实在太小了,光是听着就已经很无聊了,虽然说玩网游的大部分人都很无聊,但这游戏也不至于闲到让玩家们对这种蠢事产生兴趣的地步。

    没有人去研究,盛世自己又不说,那玩家对这个东西当然都是一无所知。
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