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    其实这种时候,她们就应该铁石心肠一点,果断卖掉新过来的这些“盟友”。

    机会只会留给两类人,一是坚持到最后的人,一是从第一时间就放弃的人,犹豫不决,到最后只会两手空空。

    新的缺口已经出现,云梦城玩家自然不会停滞不前,而这一次,比之前红尘突入底线来的还要更加凶猛,因为现在云梦是有备而来,并且他们人多。

    两道缺口把鸿海城阵营分割成了三段,左右两边自然还是非常稳健,但中间这两百来米的部分,就已经和云梦城部队砧板上的鱼肉无异了。

    解决掉他们自然不需要非常长的时间,但不服还是选择了放人,这回自然不是说还有什么小心思,而是因为……

    把宝贵的控制技能用在这数百个韧性二三十、血量四五万的大和尚身上,实在是太浪费了。

    留下了人,也未必能杀,但如果就这么放走、把省下来的技能用在他们身后的远程输出身上,那收获将会轻松达到前者的四到五倍。

    但实际上,事实证明,陆明这样的猜测,还太保守了。

    有些人老是奇怪于为什么各个公会——无论多强或者多弱,收人的时候第一句总是“诚招给力重甲”,觉得和尚这种职业输出低的可怜、根本杀不到人,招进来只会拖累团队火力。

    面前的战场就是回答这个问题最好的手段,虽然不服的命令是放这些重甲回去,但鸿海城前排还是有不少人选择了跟自己的盟友血战到最后一刻。

    真是令人感动的觉悟。

    他们的选择没有错,鸿海城一侧有重甲存在的地方和没有的地方一对比,云梦城在后面一类地方前进的速度几乎可以达到前者的十倍。

    这绝非夸张,重甲是所有完备团队中体系中的基石,没有重甲、没有肉、没有控制、没有保护,就算你输出再高,依然打不到人,一群神装法师对着空气放了一大通技能,跟一群弱鸡法师几乎“可笑”得用伤害几十上百点的技能一点一点磨,哪种效果更好?

    当然是后者,如果要拿两者的输出效率来对比的话,那这个比值,将会跟陆明刚才的攻速一样,是。

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