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    跑了这么多下来,看对面的疏密程度,我估计对面的人数一开始应该有2万2左右,杀了7000,30左右的阵亡比例。

    那么,你们觉得,我们阵亡比例又有多少呢?”

    这……

    就没有任何人知道了。

    红尘应该是最有发言权的,但他一样只能说“我身边应该……好像、也许死了三百来人,不过又有人给过复活,这个……这个就不好说了……”

    红尘完全没有头绪,但让人没有想到的是,嘟嘟竟然报出了一个精确到个位数的答案。

    “我、我能看、看到那个、那个复活点激活次数的,系统说……嗯,哦,是7568。”

    这个复活点刚刚起建,现在的历史复活人数,自然就是这场仗的阵亡人数。

    接近70?

    实际上,可能会略微低一些。

    因为肯定会有玩家跑到归云城那边去装逼,毕竟占了地利,人家不敢追过来。

    不过也正是以为地利因素,太过狭窄了也不可能出现什么大规模战斗没留在那里的玩家能有一两千就顶了天了,如果归云城是正规军迎战,很难相信他们能抗住,如果是散人,那同样很难相信会被冲破。

    都是小打小闹,充其量阵亡两三百人了。

    不过这并不能把阵亡率拉低到60以下。

    这真是……

    其实可以接受,因为一开始双方人数差距大概是1:7嘛,战斗力比大概1:3,能把战损比压缩到1:3以内,这已经算是相当相当成功了。

    不过,如果排除陆明这一波突然爆发带来的收益……

    战损比5:1。

    其实也已经很成功了,毕竟这边有指挥上麦,对面从头到尾都是散人单干。

    不过这种数据传出去也不是什么光彩的事,你跟人家说什么战斗力计算、说什么人数差距,他都会觉得你在找理由,为什么呢?

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