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伴公司对于游戏开发人员的待遇不减少只会提升,投资了大量资金,开发基于网页的触摸屏手机平台下的手机游戏。

    在此过程中,游戏界首先的感觉就是——小伙伴公司关停了大量游戏服务器!

    “小伙伴公司平均每日关停三款网游,金融危机冲击游戏界?游戏进入冬天?”一部分的媒体,唯恐天下不乱,根据小伙伴公司不断缩减游戏数量,而拍脑袋得出结论。

    一下子,不少的游戏公司,有的感觉到兴奋——小伙伴减少了游戏数量,这意味着他们减少了对手,吸引玩家将会更容易!

    也有不少的游戏公司则是感觉到忧心忡忡,因为,就连业绩的榜样小伙伴公司都在减少运营游戏的数量,是不是网络游戏市场真的不行了?

    当然了,小伙伴公司的动作,对于风投的心理冲击最大!本身就因为金融危机而捂紧钱包,减少投资的风投行业,在看到小伙伴公司都“不看好”游戏市场,自然就更减少投资游戏行业。一时间,游戏行业因为大量资本撤出,不少比较脆弱的游戏团队,直接就破产了!

    某种意义上,金融危机帮了小伙伴大忙,因为金融危机,减少了资本投资,于是,改善了行业的环境,至少,现存的游戏公司,因为减少了源源不断新进的对手,而感觉到压力大缓。

    总之,对于一些实力比较强的游戏公司来说,金融危机根本就是帮他们巩固行业地位的机遇!
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