依然是西摩尔!
这直接让西摩尔爆了一句,尽管做足了准备,但是袭击到来时还是有些措手不及,仓促中西摩尔举起手中还未出鞘的长刀挡在了身前。
恶狼一只狼爪落在刀身上,一只落在西摩尔身上,那毫无防御力的衣服立刻被狼爪捅了进去,整个人更是直接被扑倒在地。
红色的数字从西摩尔头上直往外跳。
“傻哔!傻哔”
西摩尔一边反抗一边大叫着,也不知道是害怕还是愤怒
苏明正想帮忙,忽然想起还有第三只!一想起这点的时候,不起眼的一处草丛里毫无征兆的蹿出一头黑影!
有了两次的前车之鉴,苏明的动作尽管显得笨拙,但还是做出了有效的闪避,左脚用力,腰部旋转,野狼的利爪与苏明擦肩而过。
毕竟是13点的敏捷。
一击扑空,野狼立刻调转身体再次恶狠狠的扑杀而来,苏明却还没来得及调整身体平衡,直接被野狼扑倒在地!
三头野狼看起来身材瘦弱,但是也有个四五十公斤,再加上他们本身的凶猛的力量,就算是孙大龙被直接扑到都不敢保证能稳稳扛住,更何况这两人。
看着这两个明明是为战斗而生的家伙,眨眼间就被不过是稍稍聪明了一点的凶兽给扑倒在地,孙大龙简直无话可说。
就当他要出手相助的时候,被蹂躏在狼爪之下的西摩尔可能是恼羞成怒什么的,突然大吼了一声,吼道:“拔刀斩!”
无形劲气透刀而出,刀斩划出一个小半圆落在野狼脖颈处,红色数据方块四溅开来——
致命一击!
从野狼头上跳出来了一个紫色加粗的字体,而随之野狼呜咽一声,一命呜呼。
“致命一击”的设定从4年前的虚拟网游《刺客》大火之后便开始逐渐被各种大牌游戏所采用。
“致命一击”的要求格外之高,并不是像现实里那样爆头或者斩首那么简单,它取自现实,然后在虚拟世界里得到完善。
当游戏中玩家的精神数据与固定数据达到某个特定临界点后,在对敌人进行致命点攻击时才有可能触发“致命一击”判定,也就是所谓的“秒杀”。
并不是说你攻击头部或者要害位置就会提升“致命一击”的几率,但是,若不是攻击要害部位的话,是永远也不可能触发“致命一击”的。
言归正传,西摩尔反击侥幸触发触发“致命一击”,直接秒杀了野狼,不过这野狼却什么都没爆。
而这个时候,被摁在地上起不来的苏明正瞎吼一句什么升勾拳,猛的抬腿一个膝撞击打在恶狼双腿之间
一声凄惨的悲呜响彻云霄,野狼浑身僵硬的从苏明身上倒了?ァ?br />
暴击-66!
僵直!
乘着野狼处于僵直状态,苏明就地一个翻滚绕到它背后,给它狠狠来了一匕首!
暴击-124!
流血-4!
流血-4!
从背后攻击,基础技能触发,暴击伤害提升120,所以要比那一脚的伤害高,可不是用上了武器的原因。如果从背后用脚踢也能触发技能的话,同样会有这么高的伤害
不过嘛,没有用武器攻击,那么武器提供的伤害属性是不会触发的。比如苏明用拳头从背后攻击敌人,触发了的百分百暴击,但是却不会触发装备上的武器,“鬣牙”的[穿刺]技能。
野狼只有300的血量,和苏明缠斗中就被打掉了近一百的血量,僵直后挨了这两下直接让它血条降空。
这头野狼一命呜呼后,闹着玩似的,叮的一声从它尸体上跳出来了一个闪着五颜六色光芒的玩意儿,这颜色差点没亮瞎苏明的狗眼,直让他愣了