呢?人类生灵的游戏虽好玩,但代入感太弱,边画在看透那简陋的游戏设备后,就不想去玩了。
还是自己造一个小游戏来玩吧!反正什么游戏规则c机制都有大量的游戏可以模拟,依葫芦画瓢可简单了。
瞬间,一片方圆百里的圆形地图被边画创造了出来,是一片丘陵,有一大片平地和一些小山小河。
平地的中心有一座占地才十亩地的小型古城,看样子,不像是现实中有过的古城,更像一些游戏里的城池。
打发创世的枯燥时间,有什么能比来几场攻城游戏来得痛快呢?
边画直接套用了“刀风铁骑”里的樊城攻防战。
既然是玩“刀风铁骑”,当然还要套用游戏系统和机制。
还是那句老话:照搬是不行的,要有创新。
边画造的小游戏,是以现实人类世界为骨架,他推算演化出来高级血气体系,和黑科技为血肉组成的。
非常符合人类科学,至少拿到地球上都是可以实现的,就是实现的困难程度非常大而已。
小游戏也造好了,边画没有去玩,游戏对手还没找到呢!打npc可没意思,边画决定去地球上抓一些人类生灵来陪玩。
人类生灵这种好玩的玩具,就算再珍惜,如果不去用,也是没有价值的。
没等边画准备去地球上偷偷摸摸抓几个人类生灵来陪玩的时候,他有了一个意外发现。
经过多次加固的信息传输通道,捕捉到一些新的信息,解析后,竟发现了地球以外的人类生灵。
那些地球以外的人类生灵在一层未知薄弱力量包裹下,从巨大世界的一个未知层次突破出来,要前往一个未知的新层次。
熊孩子还有两个特性,就是好奇心重和不顾后果,边画是熊孩子中的翘楚,当然也不例外。
他直接透过信息传输通道,分出一条分意识的分叉枝桠,将那几个未知薄弱力量包裹中的人类生灵抓了出来,放进了他刚造出来的小游戏里。
都不用解析技能,边画只用意识“看”了下那几个人类生灵的外貌,就轻易的下了一个决定:
就决定这几个人类生灵来陪边画大人玩攻防战。
(本章完)
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