叮!!
一击被挡下后,天堂往后轻跳几步,拉开距离,发动了技能。
:向前方冲刺五米,在此过程中不会被打断,在冲刺途中碰撞到的敌人将受到200点伤害。
在使用技能后,天堂的移动速度也有所增持,眨眼间他便再次冲到了宁望面前,带着一往无前的气势,猛撞在宁望身上。
碰
两人的碰撞在一起,发出一声巨响,毫无防备的宁望被撞飞了出去,在临走前,天堂还趁机甩了他一记
咚!!
被撞飞的宁望在撞到一棵树后跌落下来,几片叶子零零星星的从树上飘落,宁望扶着树干,慢慢站了起来。
一直以来他所面对的敌人的等级都较低,还真没碰到过有两个技能的战士,而他也是有些大意过头了,连他都已经收到学习下一个技能的任务了,这15级的战士,再怎么不济也该学到新技能了。
进入战斗后天堂的注意力便一直集中在宁望身上,连刚才自己那一套连招打了宁望多少点伤害都没有分神去看。他是有一身好装备不假,但尽管这样,光从面板属性上来说,他也就只有防御是占优的。
如果不打起十二分精神来战斗,并且利用技能的优势率先让杀人狂受伤使其战斗力下降的话,翻车的几率还是十分大的。
但无论如何他也不会让这种事情发生的,先不说自己一直喜欢的妹子就在不远处看着这场战斗,要知道语柔的直播间里平时在线观看的观众数就有十六万,那可是不掺杂任何水分,实打实的十六万人,在如此多双眼睛之下,自己被打脸是小事,公会的声望因此下降才是大事。而且因为他这个会长的行事风格所致,公会的名声本就有些狼藉。再给糟蹋下去,公会再想在众神之战里补充新生血液,收点高手什么的,那可就难上加难了。
一直严防着宁望反击的天堂忽然感觉自己脚步一滞,全身的动作都变得缓慢起来。
要来了!
天堂目光一凝,他当然知道杀人狂有这个减速技能,依照那几个被杀掉的手下的说法,这个技能还特别的变太,不单只减移动速度,连其他部位的动作,施放技能的速度都会减慢。
而当杀人狂把这仅有的一个技能用出来,也等于向天堂放出了一个信号,我要进攻了。
这也正是宁望对于游戏理解不足所带来的缺点,若是换个稍微有些经验的玩家来,必定不会这样轻而易举的放出死亡凝视,在这种情况下,应该在双方交战,打得火热时,再冷不丁的释放出死亡凝视,不单只能起到出其不意的效果,还能打乱对方的节奏,可谓一举两得。
其实也不能怪宁望玩游戏不用脑子,他玩众神之战这几天来,一直都是他追着别人砍,潜意识的就把天堂当成了那些毫无经验的小菜鸟了。
而宁望用出了死亡凝视后,便拖着刀往天堂奔去。
众神之战里受伤机制也决定了大多数玩家们的pk不可能从头打到尾,只要有一方受到了足以影响行动的重创,战斗基本上就会呈一边倒的形式结束。在这种全身都被减速的情况下,再进行搏斗显然是十分不明智的,万一在这期间受伤了,那可真的不值得。
玩过多种同类型游戏的天堂更是深知这个道理,而且杀人狂也不知道怎么回事,居然在这么远的距离就用出了技能,也不管他有什么阴谋,当下身形暴退,虽然被减速了百分之二十,但这样一进一退,杀人狂要追上来也要耗费不少时间,技能再强,也总会有时间限制,不可能一直对他进行减速,只要拖过这段时间再反击也不迟!
天堂想着,后退的步伐也加快起来。
看着不断后退的天堂,宁望楞了一下,随即明白过来。当他追上天堂的时候,对方身上的减速效果已然消失。