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就是倾斜的样子,围绕中央晶柱的阶梯自然不会是水平的状态,随着斜塔形成一个略微倾斜的弧度,一圈圈下来,就算是崎元的平衡力都感到脑袋有些飘忽,更何况是在没有防护的情况下,好几次他都差点失去平衡感从两侧踏空直接摔下水去。

    好在他的运动鞋质量够好,抓地力够强,虽然根本不能算是装备·······

    ······

    “刷!”

    又是两大团白色烟雾从墙壁表面分离出来,显现其间凝结的晶体,随着白色烟雾一点点凝固消散,又是两具蓝光闪烁的守卫出现在眼前。

    两具守卫见到崎元的第一个动作就是右棱锥晶体抬起,旋即猛然前探,两道直接带着疾速往崎元的方向点来!

    习惯了这种出场套路的崎元面不改色,待到两道锋芒临及面门时,心念一动,发动。

    一个残影留在原地,被两具守卫的刺击穿透消散,背后飘起两个“iss”的崎元已然返身举起机关弩扣动扳机。

    “一80”

    唯一值得庆幸的是,只要有水晶守卫出现的地方,所处的阶梯覆盖面就会变得完整起来,也正因为此,他才能放心进行走位躲避而不用困扰什么时候会一脚踩空掉回一层。

    虽然在原来的游戏中,从这个高度摔入下方的池塘里,会因为是水面的关系不会产生伤害,但如果真的让他本身跳下去,那种不亚于跳楼的感受恐怕没一个正常人会想体会。

    两只守卫加入战局的时候,就没有单打独斗时那么简单了,虽然速度同样稍逊一线,两只守卫却知道如何配合,会从两个方向对他进行包夹。

    就在崎元对准右边的守卫点射到第三下的时候,两只守卫一左一右分散开来,悬浮并喷射着白气向崎元双侧移动,两根棱柱分别自左右方向呼啸着扫来,在空中划过两道蓝色扇形光彩。

    崎元向后一个快速的弹跳,却依然被其中一根棱锥打中胸前。

    “iss”

    “一42”

    没时间做出反击,崎元连着再度后退了两步,两只守卫一扫过后又顺势转过一圈,另一边的棱锥携着风声再扫过面前,却挥击了个空。

    与此同时,一根弩箭疾射而来,依旧命中在右方那只守卫冒着蓝光的右眼瞳处。

    “一175”

    一路砍了这么多只守卫,崎元总算是在浑身晶体的守卫身上找到了弱点,眼瞳处似乎是那些守卫的敏感部位,只要打中弱点,便会强制产生迟滞,强制停下后续的攻击动作而产生放大的僵直。

    趁势再上,又是几枚箭矢在刻意瞄准下“啪啪啪”打在眼瞳周围,这900血量的守卫轻轻松松就报销了。

    “一26”

    “一26”

    “一26”

    肩膀一道针扎般的痛,一不留神吃下另一只守卫一整套冲刺,血量顿时临近黄色警戒处。

    崎元顺势往守卫晶体之上踹出一脚,带出一个“一30”的伤害值后退步拉开距离,弩箭连射,七八下命中后,同样解决了。

    金光泻落,level up!

    血法气三条回满,一路兢兢业业打下来,终于升级了。

    lv:7

    hp:500/500

    p:220/220

    ap:200/100

    属性点:2

    每一次升级,对自身素质改变的增强似乎是潜移默化的,虽然自身并没有实际性的体会,但对守卫的伤害值还是防御值确实是有一定的增长。

    或许往后一直下去,随着自己的等级越高,现实中的自己也会越来越强吧?

    面板上,依然是每级赠送一点属性点,不过现在从lv5到
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