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尼主机收别家的游戏授权金一样,索尼决定自己开发这套游戏,以每份6美元的价格,保底一千万套,拍下了游戏的制作与发行权。

    这一数字,差不多是索尼独占的游戏大作神秘海域4:盗贼末路的两年销量了。

    p端与络游戏在日本不是很盛行,ps,b等游戏主机是主流,索尼ps4发售一年,就开始上冲6000万台了,比当年索尼最成功的ps2的销量还要火爆。

    r是索尼决定趁热打铁的游戏大作,开发一年半了,从r开始阶段就已经跟进了,总决赛进行阶段,最迟圣诞节之前,就会发售。

    场边除了新闻媒体的摄像机,就有索尼游戏的拍摄团队。

    变形金刚的妈妈,日本佐藤工业所,也就是日本r,与变形金刚的爸爸,美国孩之宝,两家的摄制团队也在场边。

    r组委会是有一系列联赛的,日本r就负责制造40至55公分的小型赛标准竞技搏击机器,属于初学者遥控竞赛,主要面向低年龄段青少年。

    美国孩之宝负责60至75公分的中型赛标准竞技搏击机器,加入了与r正式联赛一样的同步感应,预留了模块与扩展插槽,主要面向发烧友与专业级的人群。

    青少年与发烧友,未具备参与职业联赛的资格前,就可以先通过小型,中型搏击机器人联赛,来体会,熟悉,热爱上这项运动。

    中型搏击机器人联赛已经涉及了精密减速器,伺服电机,控制器等硬件模块,感知等同步测控,智能模组等软件。

    涉及到了材料与系统优化,上了同步,有优秀表现的直接就会被职业队吸收,衍生专利就会被买走。

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