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它们通过太赫兹通讯建立的作战网络,又是另一层补充。虽然在半径达到光秒级别的战场里,整合这套网络上的各类信息存在着时间延迟,但与灵网信息对应,也是有效的补充。

    以此为基础,战场对布伦希尔德来说,每个细节都清晰可见。

    另一方面,基于灵网,舰队的每个行动节点,也都可以置于她的控制之下。

    因为作战网络存在时间延迟,她只能通过灵网向战舰的指挥官下达命令。再由指挥官将命令通过战舰i分解下去。不过灵网毫无延迟,她的命令能够精细到毫秒级别,同时还能将目标信息送过去。

    信息可见,行动可控,对布伦希尔德来说,她指挥舰队,就是字面意义上的如臂使指。因为她是智能,舰队每一艘战舰c每一架战机c每一炮弹,每个最小基数的能量,都在她的掌握之下。

    她可以指挥上万战舰同时做极为精细的战术机动,她可以将无数目标,依照各种规则分解给所有战舰,让舰队火力挥到极致。整支舰队,在她的指挥下,能够以毫秒为单位,融合为一个整体作战。

    夏鸣曾经拿早年的科幻网游eve开过玩笑,说eve里,短距跃迁和反物质之类的黑科技都弄出来了,舰队战却还停留在人类一战时代的海战水平。几千艘战舰的对战,相互协同以及指挥,居然只是靠语音搞定,玩家不得不自己鼓捣出了“点名官”这样的简陋协同模式,无数战舰跟随一艘战舰的目标进行射击,不仅浪费了时间,还浪费了火力。

    布伦希尔德的雏形在星联宇宙军里就已经出现了,因为是虚拟世界,里面的战争智能更加完美。现实里,布伦希尔德会因为信息来源的问题,也存在着一些误差,但智能本质让她的思考和判断,比游戏里的智能更加迅c准确。

    因为布伦希尔德的出现,宇宙军里也出现了“是不是不再需要指挥官和士兵”的疑问,但灵网必须依托人来构建的现实不仅否定了这个疑问,还对人提出了更高要求。不管是侦察还是作战,如果各个节点的人意识活性不高,传送的信息和数据就不够细致,反应也不够灵敏。

    布伦希尔德降生之初就被寄予厚望,不过她本人在心智云的人性一面,对自己却没有那么强的信心。

    这毕竟是她的初战

    面对苏玉的目光,布伦希尔德抿了抿嘴唇:“我不是很确定,但我会尽力。”

    核爆炸的光亮已经消散,母舰并没有受到什么损伤,不过它表层的引力屏障非常凌乱,看起来还得花上一段时间才能调整过来。

    “每一核弹都牵动了引力屏障的波动,在对应的某个方位会出现引力低谷,我们可以用轨道炮射质量炮弹,利用引力低谷来计算它的折射系数,再根据这个系数调整核弹的射入角度和位置”

    布伦希尔德向苏玉作着解说,同时她已经关联上了所有指挥官,布了一连串的指令。

    巡洋舰对母舰的轰击变得不规律了,轨道炮射的质量炮弹跟之前的重力子炮和核弹相比,威力小得多,射在引力屏障上,就像是子弹射进比水还粘稠的液体胶质里,没入表面后不久就消散得无影无踪,仅仅只是带起一小片涟漪。

    这让母舰引力屏障的恢复也加快了,敌人或许正在庆幸,或者松了口长气,但一质量炮弹之后,一枚核弹如神明握在手中一样,精准的跟着质量炮弹射入,在引力屏障内层炸开。虽然核弹喷的庞大光子流都被引力屏障吸收,但屏障绽放的不是一小片涟漪,而是蔓延到小半个船体。

    苏玉翘起了大拇指:“厉害!”

    布伦希尔德摇摇头,似乎有些不好意思:“母亲告诉我,这层引力屏障关联的维度是拼接起来的,只要给予足够的打击,就能找到缝隙,进而瓦解整个屏障。”

    布伦希尔德的设定是专注作战,
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