实向佩佩一时间也没什么头绪,或者说那些任务激不起她的兴趣。
跟几个核心管理人员打听了一下情况,得悉两个多月后的月十五号,就是服战的日子,这才噼里啪啦打起了算盘——月十五号,这么长时间,向佩佩知道自己或者说这款游戏只怕是熬不到那个时候了,尽管如此,但也影响不到现在拿来当做口号用。
于是乎,她扯起一面“备战服战”的大旗,大刀阔斧搞起了基建。
帮会该升级的准备组织帮众上小号跑巧燕升级,资源该互通的准备建设渠道互通,过不了任务c剧情c难打活动的也该动员上流玩家去义务帮忙。
一时间服务器物价暴跌,因为原本该卖个几十上百万的装备,以及那些子囤积起来的材料道具,该送人的都送人了,剩下的再囤积也没什么意思了,只能以“友情价”尽快出。
小姐姐这一直接打乱了“霸业宏图”区所有玩家的游戏节奏,简直跟以前玩的不是一个游戏,人家本质上是角色扮演c养成,玩的是小情调,现在直接玩成了集体建设c开疆拓土的帝王策略。
不过除了那些靠打游戏吃饭的,很少看到什么抱怨声。玩游戏玩的就是一个开心嘛,现在大家有共同的组织,共同的目标,整个区的游戏氛围空前的热火朝天,难度直线下降,比打麻将还嗨,还有什么可抱怨的呢?
不像以前一样,徘徊在人山人海的玩家里边,看着那些骑在炫酷坐骑上c装备特效华丽的大神羡慕嫉妒恨,对着那些刚入坑一身布衣c拿木制武器的新感慨万千,只跟自己一小撮的好友来往,为了攻克一个高难度任务,辗转十天半个月。
现在见了面的,管你认不认识,有个话题就能扯两句,完了等级高的还会问,有没啥剧情任务没过,做活动有没有打,要不要帮忙?
向佩佩现在就在帮上流玩家过剧情,做任务。
这个游戏坑的不是一星半点。
在升级过程,起初前十级,你哪怕拿根扫把,也能花样虐待小怪和bss,但是到十级之后,等玩家差不多适应了游戏风格和节奏之后,难度就开始节节攀升了。首先升级就没以前那么痛快了,要么是技能层数不够不让升级的硬性条件,要么是打不过怪物没法升级的软性条件,反正就是需要时间来慢慢熬,或者氪金。这么一路熬过来,到了五六十级,终于成为了一名准坚玩家,要准备卡六十九了,人家这才正式进入坑妹的环节。
甭管卡不卡级,首先没通过突破任务是升不了级的,而这突破任务的难度又坑到爆炸,于是摆在玩家面前的就个选择——要么花钱请打,要么氪金自己刚,要么练小号c带人什么的玩命爆肝,通过时间来补足氪金上的差距。
到了平均等级一百一二十级的上流玩家层面,就是没一身神装根本挑不动剧情任务等核心玩法的尴尬情况了。当然,在外面打打野怪c做做普通的每日活动啥的,没什么难度。但玩到这个层面,装备该成型的都成型了,玩法路线该确定的也早就形成气候了,就已经不是单单升级打怪就能满足玩家的需求了,而是时时刻刻都想让实力再上一层楼,永无止境。
游戏过程有主线任务,主线任务每五级又有个剧情任务,通过了这剧情任务才能将技能和修炼再提升五级。不想花钱搞装备的话,就只剩这个路子可以提升实力了。不少玩家为了攻克剧情任务脑洞是花样大开,反复琢磨职业搭配和战术套路。
有句话怎么说来着,在绝对的实力面前,一切算计都是徒劳。
职业再怎么搭配,战术再如何调整,也只是在有限的范围里折腾,打不破那些硬性要求。
向佩佩盗来的“豪优根”账号,攻击力都五万多了,直接甩开了第二名两万五千多。这也就意味着,假设人家只能打几千伤害,她就能在这个基础上多