1:1,比赛重新回到均势,第三局很快再次开始。
上一把游戏中,陆时对于taeja的各种小针对非常有效,无论是开局上损失的两个女妖,还是后来强行完成的换家之势打残局,陆时所做的一切都是在最大限度地去限制对方的个人能力发挥,而这些作为一直处在进攻方前段的taeja自然也非常清楚。
又是新的一局比赛开始,taeja这次终于没有选择继续极限女妖,而是很正常地打起了枪兵火车运输机的组合。
陆时及时的侦查到之后,高台一个保底地堡十分猥琐地点了下去,而侧翼巡逻侦查的维京,则有意地在等待对方的空投到来。
过于稳妥防守的陆时,完全给人一种不会出门的样子,taeja的进攻未到,二基地优先就点了下去,等着外边的战斗打完一个回合回来,便继续无压力地开始运营。
两人第一次交锋都没有什么损失,taeja的空投枪兵没找到太多骚扰的余地,正面的火车则被地堡直接给吓退,纷纷休战撤退。
陆时随即也开出二矿,所走的兵种路线仍然是机械化,渡鸦维京在空中巡逻中,仍在等候可能到来的女妖。
taeja的第二次进攻的确很快过来,只是这一次来的不是女妖,而是四五个维京。
只一个正面齐射,陆时的渡鸦瞬间被击杀,其他的维京落荒而逃,而主矿的飞机场迅速沦陷,不可能继续产兵。
这么早的制空权争夺战,偏偏陆时的机械化此刻没有任何的对空火力,只能现产一个雷神出来救急。
taeja出其不意的进攻取得非常大的效果,不仅完全将陆时限制在家里,并且提前施加了巨大的威慑。
而此时地图控制权和空中控制权全部失守的陆时,简直就像是被一个人打电脑似得,运营基本靠偷,侦查基本靠蒙,就连对方的兵种组合一时间都完全不知晓。
毫无疑问,taeja又进入自己最擅长的顺风局模式,而陆时则从头到尾处于被动劣势之中,根本没有抗争的余地。
所幸看陆时的样子似乎非常安于此刻的现状,随着三矿开启,重工厂补齐之后,大量火车侠坦克构建的防线也足够坚固,而高台兵营区矿区不断修建的防空,更是最大限度地防止了对方大规模空投的可能性,前方一个感应塔立下,分明就是要划江而治了。
率先满人口的taeja很快发起进攻,理论上机械化部队的确有防守的优势,但taeja生化部队的多线牵扯,却足以在陆时的侧翼打出缺口。
双方正面对垒各自倾尽了主力,陆时不敢有丝毫差池,时刻准备应对taeja的突然进攻。
可即使在如此高强度的对抗中,一小波不知道从哪儿冒出来的光头小分队,突然从二矿串到了陆时家里,一阵兴奋剂后,就开始疯狂地拆除陆时的重工飞机场挂件。
陆时被迫分兵去防守,可他一动,正面的推进便直接压了上来。
大量生化部队散成个圆环硬冲坦克阵,taeja也当真是气势如虹,完全没有任何畏惧。
双方惨烈的一轮主力互换,陆时利用主场优势堪堪地防守下来,可是很快,刚刚被打掉科技挂件,极大地影响了他后续的接兵,而taeja下一波的进攻已经再次在门外集结。
这这都算计到这一步了吗?
又是开战之前的一次侧翼骚扰,一伙在地图上绕了一整圈的光头小分队再次突袭成功,陆时刚刚才构建完成的防线瞬间又出现了个缺口。
实在是有点烦人,陆时简直有点纳闷taeja一直用这些小动作有什么用处,明明主要关键都在正面战场,可taeja似乎对于这些多线牵扯非常乐在其中。
逆风局中的陆时只能步步