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着一两重的东西靠想像来搬动,量化成精神就是一点,十点精神可以勉强推动一下一斤多重的东西,并且一个小时恢复冒险者六点魔力,静坐冥想一小时恢复六十多点。在罗格营地里,武技职业冒险者的精神大多只有十几点,魔法职业冒险者的精神最低有三十多,可以做到从储物空间里激活装备上的魔力法阵,给自己穿戴衣服这种很需要技术含量的活计。精神还会影响到自带储物空间的大小,每增加一点精神,储物空间便增加十分之一立方米。

    普通人平时走路一秒一米,奔跑时翻十倍会消耗耐力,在面对战斗的时候,普通人一秒钟只能发挥出一次有效的反应,眼睛的动态视觉很差,身体的反应能力也很差,可以说是非常缓慢。量化成敏捷是十点,也就是十秒跑完一百米,逃命很好使,新手冒险者也差不多是这样。

    普通人二十小时可以自然恢复一立方厘米的肌肉损伤立方毫米的骨头损伤立方微米的内脏损伤,量化成体质是五点,冒险者的体质一般有十点,也就是十个小时就可以恢复上述的身体损伤,恢复耐力一点体质一分钟就是一点。

    耐力c魔力c气血,这三种属性属于波动型的消耗恢复属性,与体质和精神有一定挂钩,可以通过喝下药剂快速补充。普通人做剧烈奔跑在一分钟左右会感到累,按照一秒消耗一点量化成耐力就是六十点,停止则开始恢复。新手冒险者剧烈战斗或奔跑一百秒会有疲惫感,量化成耐力是一百点,和普通人是一样的消耗恢复。

    普通人体内没有魔力,新手冒险者体内的魔力最低能提供二十个火球术的施放,施放火球术一般需要五秒,按一秒钟消耗一点量化就是一百点魔力。

    气血是一种特殊的血液,普通人没有,冒险者的身体里最低有十分之一立方米的特殊血液,量化就是一百点的气血上限,受伤时被动消耗,每消耗一点气血可以立即治愈一立方毫米的伤势,无论是哪里受伤都是一样的治愈。可以说一个气血造就了普通人和冒险者的区分,冒险者受伤了可以消耗气血立即恢复伤势继续战斗,还可以喝下药剂补充所消耗的气血,只要气血充足每一个冒险者都是不死之身,怪物同样是这样。

    夏雨歇一会儿打一次,在太阳落山时终于将丧尸全部打死,还摸到了一些打怪技巧,不再是捏着狼牙棒乱打了,很有进步。捡完尸体,最后收获了三个金币,一条血红织丝腰带,两瓶小型治疗药剂。夏雨将织丝腰带系在恶魔长袍的腰带孔里,走了两步感觉挺合适,看起来也是蛮配,便高高兴兴的哼着小曲儿赶起了路,向罗格营地返回。

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