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,无数据

    疲劳度:自由模式,无数据

    元素抗性:自由模式,无数据

    声望:0

    荣誉值:0

    悟性:自由模式,无数据

    幸运:???(系统未知判定)

    检测到天赋属性,系统判定:未知。

    技能:无

    装备:新手套装。

    叶枫要哭了,万恶的《天迹》系统大神把自己的原始元力和原始精神各打三个大问号,再来个天赋属性未知。这是在玩我吗?

    其实他不知道他应该要偷着乐了。能被系统检测到天赋属性的玩家1万个里面最多只有1个,而那拥有天赋属性的玩家里又有99。99成长度没有超过5星。而他作为一个未知,是不可预测的。也许是个鸡肋,也许是成为高手的标志,成为命运转折的契机。

    一屁股坐在地上,叶枫开始计算起自己的元力和精神到底是多少。这不弄明白,他就无法安下心来。

    《天迹》的宣传语是:游戏没有公平,一切皆有可能。在每个玩家第一次进入游戏时,现实世界的身体素质直接决定了各自不同的原始元力数据和原始精神数据的生成。

    并且玩家以后的实力成长,除了等级c技能c装备因素外,原始属性也是其中的重要依据之一。它是系统模式下玩加暴击率c敏捷,速度,命中率,饥饿度c疲劳度的计算基础值。并且玩家每升一级,除了系统固定赠送的后天元力或后天精神,玩家还可以额外获得原始属性10的先天元力和先天精神。

    (系统根据职业取向按比例固定赠送的元力c精神被称为后天元力和后天精神。)

    大家可不要小看这10。比如一个玩家原始属性:原始元力一10,原始精神一10,那他每升1级可以额外得到1点元力,1点精神。物竞天择,这是不管哪里都不会改变的真理。原始属性越好优势也越明显。

    通过玩家论坛,叶枫知道玩家们的原始元力或原始精神大多在5—8左右。偶尔万人中冒出个优秀的达到满值10,那这个玩家做梦都可以笑了,只要能努力而且不走霉运的话,注定会成为一名高手。

    “好吧,原始元力和原始精神是未知数。那我就用生命值以及物力,魔力等数据来给你进行一次逆推。唔,貌似邪恶了”

    1元力一20生命值,1精神一20魔法值。

    1元力一2物力,1精神一2魔力。

    1元力一1物防,1精神一1魔防。

    按这样计算:20生命值一1元力,20物力一10元力,24魔力一12精神。

    “嘶。”叶枫倒吸了口凉气,“这么高。原始元力居然是11,比满值高了1点;原始精神比满值还要高出2点。天呐,哈哈发了发了,亲爱的系统大神果然对我另眼相看啊。”

    “恩,不对。这数据很满意但分配有问题。”叶枫兴奋良久,平静下来终于发现问题了,“我生命值怎么这么低,才给我分了1个元力点,物力却分了10个元力点。这光有攻击没有生命c没有防御,我怎么近身攻击啊?这不是成玻璃人了吗?被碰一下就挂了。还有这魔法值怎么是虚数1啊,没魔法值要这么高魔力干嘛啊。我魔力再高没有魔法值去引导技能,这技能还不是成摆设了吗?发不出技能有屁用啊。”

    叶枫哭了,这次是真的泪流满面了:“系统大神开开什么玩笑啊。坑爹啊,系统大神发神经了。那你也不能把我当小白鼠啊,小白鼠的命运可都是很悲催的。”越想越伤心。

    “系统大神!”叶枫把后天元力和后天精神都分配在生命值和魔法值上,猛站起来。怒发冲冠,手指苍天,“我艹你全家,你是在玩我吗?”

    “噼啪!”一道雷电毫无征兆地从天而
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