牌,谁也不知道对手最后的一击会不会拉着自己同归于尽,因此不被『逼』到一定程度,谁也不想为了一点感悟而和对手做真正的生死搏杀,将自己的『性』命置于险地,越是高阶的修士越是如此。
高阶修士寿命悠长,在漫长的岁月里,或多或少,每个高阶修士的生死,都不再仅仅关系到他们自己,他们每个人的身上,都背负了不少的东西,死亡对他们来说,代价太大了,简单地说,他们死不起。
而且,高阶修士享受了长生的感觉之后,谁也不愿意轻易的面对死亡。也许在凡人看来,修士能够拥有几百年甚至几千年的寿元,基本已经等于长生不死了。千年的时光,在绝大数人的心中,只是一个概念『性』的数字,能够活这么久的话,该享受的都享受过了,应该很满足了,不会再有其他的念头。不过对于修士本身来说,却绝对不会这么想。毕竟几百上千年的时间即使再长,也是有它的极限,也是他们一天天走过来的,对大部分活了几百年,也享受了几百年的高阶修士来说,拿出足够的勇气坦然面对死亡,嘴上说说容易,事到临头,却不是每个人都能做到的。
而这座演武场的出现,却解决了这种矛盾。即使通过幻影获得的感悟不如亲自作战来的深刻.即使每次使用演武场都消耗不菲,即使在演武场中战败会让心神受创,影响真实的心境.但为了能够放手一战,在生死之间寻找感悟,突破瓶颈,众多修士依然对这座演武场趋之若骜。
也许流星联盟建立演武场的本意是为了消弭纷争,同时帮助城中的修士提升实力,但世间的事情,并非都会沿着设计好的轨迹发展。演武场的演化,再次验证了这个道理。
开启、维护演武场运行花费不菲,对使用者收取一定的合理的费用,是天经地义的,对此,没有人会说三道四,但收多少,什么才算是合理的收费,这中间就大有学问了。随着演武场越来越火爆,终于有人提议,演武场的“入场费”,为什么不能作为流星城一个不错的财源呢?
灵石,是每个人、每个势力都喜欢的,虽然一开始对靠演武场赢利有不同的声音,但争论的结果,演武场还是变成了一个营利『性』场所,成了流星联盟最主要的灵石来源之一。而人们对灵石的欲望是无穷的,为了吸引更多的人更加积极的使用演武场,流星联盟又对演武场进行了种种改造,演武场,最终变成了现在的荣耀之途。
简单地说,荣耀之途是一款游戏,只要你购买一件流星联盟出产的特殊傀儡,那么蜃珠制造出的幻影可以依附于傀儡之上,在演武场中永不消逝,除非你在演武场中被击杀。如果只是这样的话,那么演武场还算名副其实。但事情再次偏离了人们的预期,有了灵石的刺激,后来流星联盟研发出了各种虚拟装备,这些装备可以在演武场中提高幻影的攻击和防御,宣称可以带给修士更高境界的体验,好处多多。
这些虚拟的装备,同样的不会消失。
据说研发出这些虚拟装备在技术上难度并不大:战部的战力,本来就很大程度上来源于他们的装备,演习场能用于战部的演习,肯定能模拟出各式装备,只是存在的时间的不长,而流星联盟要做的,只是把这些装备固化而已。[]鹤舞月明771
不消失的傀儡和虚拟装备要求演武场永不关闭,这也是流星联盟“合理化收费”的理由之一。
有了可以长期存在的角『色』和强化、提升角『色』实力的装备,接下来的事就一切水到渠成了。越来越多的修士在演武场中拥有自己的“角『色』”,角『色』之间,免不了发生争斗,而角『色』的实力,绝大部分取决于身上的装备,以及修士对自己角『色』『操』控的熟练与否。想在演武场中出人头地?买装备吧!想在演武场中风光无限?买装备吧!想在演武场中体验荣耀的滋味,买装备吧!…