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    无论英雄联盟怎么变,在算计上,先知就落了下层,而在豹女5级的瞬间,李安基本上就可以判断了对方的死亡!

    信息量太不对等了,在先知还不明白李安要干什么的时候,李安连他内裤是什么颜色都清清楚楚,能不赢吗?

    某伟人曾经说过,科学技术是第一生产力,还有某人说过,未来是信息时代

    英雄联盟,虽然是一款游戏,但是游戏,本质也可以说是对信息的处理和应用!

    李安可是从低端局混到高端局的,也碰到一个蛮子,一看便知是个新手。打了30分钟,开了大还打不过剑之意志。因为蛮子那周不是免费的,于是我很惊奇,问道:你不知道怎么用蛮子,为什么还果断买了他呢他回答:蛮子只要出这些装备就无敌了呀,要不是他们一直来抓我,老子xxxxxxx。然后各种老子儿子开始抱怨。

    新手不是错,广大看帖的新人玩家不要因为自己是新手就放弃了。每个人都是从新人走过来的。关键是:在被虐的道路当中,你要知道为什么会被虐,而不是像我刚才所提到的蛮子那样,自以为他输,是因为他太强了,对方一直针对他

    举这个例子第一个目的是想说明:知道为什么输,比你赢下一场比赛,更能增长水平;以及:你光知道怎么出装备,什么情况下出什么装备。是没用的。因为你不知道怎么去得到出这些装备的钱。至于钱的问题,以后的文章会提到。这里就一笔带过了。

    所以。光知道他出什么装备会有什么威力,顶不了大用。一是你不一定能出这些装备,二是出了这些装备,也不一定就变成万能无敌的神了。那么,我们对于一个英雄的了解,更应该关注什么1。数值;2。技能;3,长相。这些信息量应该提前的知道,了然于胸。才能在战场上以不变应万变。

    英雄数值,很重要,攻击力啊,法强啊,魔抗啊,物理防御啊,很多东西都需要计算。

    其实这一点。李安是很没有说服力的。因为李安至今不能记住英雄的数值到底是个什么模式。不知l一l设计师想搞些啥,故意把有效数字弄得那么多让人记不住么这点相比d一ta,个人认为做的很不人性化。

    当然,他们也许有他们的想法。就不是我等小民能够揣测的了。武林里混得再到位,也及不上朝廷当头一刀啊。所以,关于英雄数值的说法,是彻头彻尾的d一ta论。在d一ta里,记住一个英雄的力量成长,攻击力成长,基础攻击力。基础hp都是有一定必要性的。l一l我试图这么做,可惜我失败了。

    有人问,这些数值有用吗回答是肯定的。通过研究数据,可以更熟悉一个英雄是个什么样子的英雄。人人都说冰凤凰脆皮,但是他真的脆皮吗去看看数据库吧,保证你大吃一惊。他比很多传说中的脆皮,要硬多了人人都说盖伦很硬,是因为盖伦hp多吗显然不是,被削弱以后,盖伦脆得像张纸。为什么去看看他的hp成长

    例子:蓝色男海盗在下路追杀紫色女海盗,距离500,女海盗要吃2下q才会死,请问,能追上嘛

    答案:有小兵可以,没小兵不行。

    原因:有小兵枪毙了小兵以后,海盗的速度就可以和女海盗媲美,女海盗转身e,男海盗可以吃苹果,q的cd还是不长的,追两步再补一枪,在移动速度足够的情况下,足以。

    问题在于:如果你不熟悉英雄数值,或者说,不是有海盗加速buff,盲目地追下去,只会发现越追越远,或者怎么也追不上,被放风筝放死。

    了解了英雄数值,你才会去往这方面想,不然的话,看到两个残血追来追去,你当时估计也就懵逼了:谁会死?

    卢云峰的先知压线过来,其实这个时候也是很迷茫的,他只是看到兵线过去了,理所当然压了过来,但
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