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一身架势,被人一触即倒尔。

    妖姬,妩媚之极,优雅之极!

    战争一开始,其实就已经注定了结局,因为李安有算计,而京城大学校队,显然是不如李安一个人的。

    如何判断一场比赛是否能赢?

    所有竞技游戏的核心力量,皆有信息量。什么是信息量一言可明之:掌握信息的多与寡,即信息量。

    某英雄,物防200,魔抗60,hp量仅250有余,对方使用轮子妈(战争女神),物攻250,q技能一轮子扇过来,全中,死否

    这就是信息量的抗衡。

    如此时某英雄不知情,而敌明之,则危。

    如此时某英雄知情,而敌不知,则安。

    又比如

    汝印度阿三(赖泽),路遇一野蛮人酋长,身有红buff,按tab键视察,召唤技能为疾跑净化,谁胜

    蛮子有大,则蛮子胜,蛮子无大,则蛮子不胜,蛮子无净化无大,则阿三胜。

    此时,知晓蛮子技能冷却状况甚为重要。此乃又一信息量的比拼。

    信息量体现在整局游戏的方方面面,在任何时候任何场景下,信息量更多的一方,总会占有优势,即便这个优势是看不见摸不着的。

    太多的人,把l一l当做一个神装游戏。此事极妙。他拼命神装的同时,汝可积累大量信息量来击败他。

    在京城大学校队还在计算如何积累神装碾压李安的时候,李安却已经知道,这场团战,自己有多少伤害,对手有多少伤害,如何打能够最大程度规避对手的伤害!

    这样的差距之下,对方怎么能不败呢(未完待续。(。))

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