就好了?我记得他买那丫头的时间所剩时间只有半个小时了,刚好够打一把,好好加油。”老板娘提议,“话说你l一l什么段位的?”
“不高,”吴苏说,“听你这么说,我还以为要找他l一。”
他还有后半句没有说,那便是:“l一的话,我能打得他满地找牙。”
“又不是抢女人!你们单挑个什么?”老板娘狠狠地吐槽。
幸亏是早上,网吧没什么人,也就能找到许多空位。听从老板娘的建议,吴苏在女生身边的机位坐下。两人还在游戏,这个时候也不便打扰,新款vr以电波建立连接,但有人在现实中触碰自己,在游戏中也是能清晰无比地感受到,这也避免了玩家在使用vr时随身物品被偷窃。
虚拟技术的进步,vr超越了手柄和传统的键盘鼠标,但若想毫无阻碍地进行游戏,也还是需要常规电脑的辅助。毕竟vr提供的只是新颖的游戏体验的模式,却无法像鼠标那样在复杂的选项中进行选择。例如在等待房间需要用鼠标选择英雄,向周围人展示自己的操作也可以通过电脑屏幕显示。
vr以第一人称为主,所以电脑屏幕显示出的游戏画面自然也是第一人称。所谓第一人称,便是最直观的,用双眼去看。老版l一l的第三人称视角在扫视战场上更胜一筹,而vr版本的优势在于细节,地形环境c小兵的模型c以及双方角色的一举一动都能看得一清二楚,很容易产生一种身临其境的感觉。
两人的段位都是稍显低端的白银,可局势却并不轻松。他们在蓝色方,在地形上占据优势,却处处被红色方压制。
vr版本的游戏中将小地图功能移除,取而代之的是友军透视功能的补偿。这个功能融入了一些fps游戏的元素,队友在视野可见的范围内,显示的是角色模型,而超出视野范围或受到建筑物的阻碍,则会显示出蓝色的身体轮廓,距离越远轮廓越小,无论相隔多远都能看清。而队友与对手发生遭遇时,敌方角色也会在视野里显示出红色的轮廓。
通过屏幕上显示的画面,可以看见双方打野在野区发生了遭遇。具体情节无法看清,只见两个颜色各不相同的轮廓交触到一起,显然是遭遇之后又发生了激战。不到一会的功夫,象征着队友单位的蓝色轮廓倒地,显然是对拼失败阵亡了,而在他倒地后,他身上轮廓的颜色也越来越淡,直至完全消失。
至于红色轮廓,在友方阵亡失去视野的几秒钟后也消失了,这是透视功能的机制。但不难猜到,他在赢得这轮野区交战后,应该在蓝色方野区滞留了会刷野,以将经济最大化。
野区遭遇到滑铁卢,下路的局势也不容乐观。红色方下路推兵线抢六,依靠多出一个大招的优势对蓝色方进行压制。
实际情况并非学生所说的那般,女生一点也不坑,她的操作虽不起眼,只是最基本的,但还算到位。她跟那名学生一起走下,选择的位置是辅助,选用的英雄是璐璐。吴苏看得出来,无论是加持护盾c变羊控制c还是技能减速,她的技能释放都相当到位。可能微操方面不及黄金水平,但身为辅助在白银局吃香还是绰绰有余。
反观学生所用的射手,走位频频失误也罢,选择的英雄是射手中最为灵活的伊泽瑞尔,愣是硬生生吃了对方艾希和布隆两个大招,被直接集火秒杀。射手阵亡,辅助的下场也可想而知,璐璐把所有保命技能交给了射手,自己却落得无处可逃,被艾希玩家射出的寒冰箭黏住,一箭一箭射穿。
老版l一l里,角色死亡后可以自由移动视角,vr也相差无几,只不过形式有点不同。角色死亡后会转换为灵魂,灵魂可以继续留在战场,也可以穿过峡谷去查看别路的情况,能跟队友直接说话交流,但不能释放技能和任何形式的攻击手段。电脑屏幕上,女生阵亡后的灵魂穿过