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时隐时现的昏暗灯光,形成了一幅极为恐怖的景象。

    “好的,明白了。”夜自在看到这一幕,却没有任何紧张惊惧的表情,反而一脸的恍然大悟,点点头,随后踩着女鬼的腰向径直井口走去,翻身入井,留下身后的女鬼张牙舞爪,哇哇直叫。

    一阵失重感之后。

    回过神来之时,夜自在发现自己身处一个类似于学校正门的地方,门口用繁体字写着“千早学园”几个字,旁边还有一些蝌蚪文。

    “哦,日本”夜自在一下就明白了目前所处的国度。

    系统不会让玩家和游戏世界之间存在交流障碍,如果玩家身处于一个与自身语言不符的地方,系统会自动将无法理解的部分,转化为意思不变,但是玩家能够听懂的语言,直接传达给玩家。若是有的玩家能够熟练掌握其他语言,系统会根据情况判断需不需要语言转换。

    总之,不会出现玩家与游戏场景出现沟通障碍的情况。如果有,只能说明这种障碍亦属于通关条件的一部分。

    来到这里后,夜自在也发现自己的人物面板也终于在眼前浮现,适才在准备空间,想要看人物属性,还要呼叫出菜单来,找到人物信息处,这样自己的三维影像才会出现在眼前,人物影像旁边则是属性面板。

    三维影像和夜自在本人几乎没有区别,偏瘦的身材,身高中等偏上,眼神深邃,乍一看颇有种邻家男孩的感觉。有趣的是,当呼叫出自己的人物影像之后,夜自在做什么动作,影像也跟着做什么动作,衣着也和现实中当前穿的没有任何区别白色长袖t恤衫与破了几个洞的黑色牛仔裤,看来游戏舱是连衣物也一同扫描下来了,避免所有人出场都一个外观。

    而此时,人物各项数值也已经不用呼叫菜单才能看到,而是直接显示在视野左上角,相反地,一直在视野正中的菜单则收起隐藏到了一边,玩家一个念头就可以呼叫出来。

    左上角从左至右依次是生命值c能量值c体力值c精神值,呈竖着的条形显示,而视野最下方还有一个淡蓝色,横贯半个视野的经验值。前四者的下方则显示着人物等级,目前是一级,右方有两个没有标识的方块形图标,均是灰色不可用状态,也不知道是做什么用。

    生命值,又叫血量,是衡量一个玩家是否存活的关键数值,目前有100点;能量值从条形的颜色判断,应该是法力值一类的东西,目前是0;体力值则是以百分比显示,当前为100,也能够很轻松地判断出来用途;最后一个精神值同样是以百分比显示,目前为100,然而只看名字,却无法知道是用来衡量什么的,因为单从字面可以有很多种合理的解释。

    对此,在询问了系统之后,系统给的回答是:精神值是衡量玩家精神状态的量化数值,当精神值降至0时,玩家会被强制退出游戏,凡是会耗费精力的事皆会缓慢降低精神值,受到惊吓则会快速降低,根据每个玩家的精神强度不同,做同一件事或者受到同样的惊吓,精神值下降的百分比也不尽相同,精神强度越高,精神值下降越慢越少。

    值得注意的一点是,体力值是两个度量条复合而成,两者分别代表总体力与实时体力,比如说一名玩家爆发跑了400米,实时体力归零,再也无法继续活动,而休息两分钟后,实时体力值便恢复了大半,可以继续活动,同时总体力值会消耗一小部分,却无法如同实时一样快速恢复。简单地说,便是一者消耗的慢,恢复的也慢;一者消耗的快,恢复的同样快,但是两者无论那个归零,玩家都会暂时失去行动能力。

    夜自在还通过系统了解到,体力值和精神值均会随着时间恢复,然而体力值可以通过游戏中食物,饮水加速恢复,精神值则不能。

    “不就是san值吗”夜自在对精神值这一设定吐槽道。

    
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