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你的鼠标速度调稍快一些,方便与敌人近身战周旋时快速的转身。但是也不可以太快,建议慢不低于3,快不高于6。”

    几个人虽然知道鼠标的灵敏度对于CS的掌握很重要,没有想到竟然和匕首的使用也有这么大的关系。

    沁心瞄了一眼墨冬继续说道:“其实匕首除了近身白刃战意外,还可以利用匕首快速跑位。在CS实战中,要习惯在视野无敌状态下,也就是周围没有危险的时候利用匕首跑位,拨刀远比拨手qiāng要快。当然在在行至弯道要点时要及时切回主武器,这一点很重要。除此之外同样利用匕首也可快速逃生,如果被诸如MP5的qiāng械shè击粘住,感觉移动艰难时,试一下切成匕首,你会发现能够快速逃离并躲到掩体后。 ”

    “对于我们通常所说的近身白刃战,具体应该怎样cāo作呢?”墨冬问道,他迫不及待的想知道怎样可以快速用匕首杀敌。在墨冬看来CS的世界里没有什么最好的方法,只要能将敌人杀死的方法那就是好方法。

    沁心微笑着看着墨冬,以示墨冬提出问题的重要xìng:“因敌施刀 先判断对手为静止状态还是运动状态。对手静止时又分为站立和蹲下,一般未被对手发现,可从侧面或背后攻击,共同的要点是要按Shift静音行走靠近对手,离对手大约3~5个身位时松键快速攻击,对手站立时离其2~3个身位时提前重刀,同AWP预瞄一样有一个提前量,过早的话容易刺空并被对手发觉,过晚则容易造成空档在重刀有效攻击未实现时被对手反击。对手蹲下时一般为典型的camper,不会注意到身后,在攻击对手前需要在普通模式下提前划一刀,当近的距离伸手可触及对手头部时,准星略为压低划第二刀。前面提到,这一刀攻击曲线是向右上方斜刺杀,这就决定了这一刀的bào头率相当高,会减少对手80的HP,一般到后半局这一刀足以毙敌,即使对手满血,之后迅速补上的一刀刚好为20的伤害值,完全可以做到秒杀。”

    “我听说穿避弹衣可以防匕首伤害,这是真的吗?”龙妈问道。

    “匕首bào头与穿避弹衣的关系要说的一点是,可能避弹衣顾名思义,仅为避弹之用,对于冷兵器的匕首并无用途,匕首攻击部位为头部时,伤害值保持不变,与对手是否穿戴头盔避弹衣并无关系。你们有时间可以自己演示一下看看。”沁心答道。

    在几个人不再问问题之时,沁心继续说道:对手为运动状态时,一般自己已被对手发现并处于对峙时,相比静止时很难杀对手个措手不及。用匕首攻击运动的对手时,心理方面要做到胆大心细,具体表现“为敌不动我不动,敌若动我先动”,同样有一个把握机会和攻击时间差的关系来给敌人造成重创。

    对手运动时无非为跑动和跳跃,对手跑动时尽量与对手对峙,将准星定格在对手身上,以对手为圆心划圈作圆周运动,趁对手转身不及时在其侧身及身后攻击,然后马上退后,要点是不可贪功,尽量保存自己实力,对手即使满HP值,在与你周旋几圈后,既使一些经验丰富的高手,也会被你拖跨。

    对手跳跃攻击时,一般为划重刀以求速战速决,对手已经占有攻击优先权,自己不可再同样跳起,对付敌人的方法是在与对手处于同一条直线上后退,与AWP预瞄跳跃敌人的落点原理相同,自己退后同时不断划轻刀在对手的落点范围,等于是让敌人跳跃到自己的刀尖上,攻击的主动权又回到了自己手里。

    几个人愣了,如果不是亲耳听见这么专业的话从沁心的口中说出来,打死他们也不相信沁心会知道这么多,而且说的如此专业。

    “有人说拿着匕首边划边跑,速度最快这是真的吗?”女人再次问道。听了沁心的话后,女人渐渐觉得自己以前的那些思维方式好像都是错的。
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