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虽然放弃了尝试进入中庭,但幽灵是个闲不住的人,让他守在一个地方等等机会恐怕有点困难,现在离天亮还有一段时间,敌人晚上最后一次换岗还有一个多小时,这段空闲时间中山狼给幽灵安排了一个任务,对城堡其他地方进行侦查,他深知幽灵是个不安分的家伙,在精力充沛的情况下他是不会停下来不动的,所以给他找点事儿做能让他少惹麻烦,所以幽灵又开始了到处“闲逛”,按照他的习惯到达一个新的地点之后也是要先熟悉一下周围的环境的。@22ff%
城堡太大了,幽灵沿右翼的通道漫无目的的前进,他的随身电脑已经和城堡监控数据同步,所以他可以清晰的看到监控传输的图像,他可以轻易的躲开即将出现的警卫,已经将行动中和敌人遭遇可能性降到了最低。一路上他看到最多的就是城堡苍劲、古朴,充满了岁月感,同时城堡内部很多地方都安装了现代化的设备,照明设备、现代装饰、监控设备,古老的沧桑和现代的奢华相差了千百年的岁月,在这里却有机的融为一体,看上去非常的和谐。右翼是靠近城堡的监牢区和仓库,这里人比较少,毕竟现在没什么犯人需要关押,也不需要储存太多的补给品,城堡里的百十号人消耗有限,所以大部分的仓库都是空的,偶尔有一些堆满了杂物,大多都是不使用的设备、家具和其他杂物,所以这很少有人来,就连警卫巡逻的频率都要比其他地方小得多,幽灵走得没什么目的性,他只是想熟悉一下环境,如果确认萨迪曼在这里,他们要在这里作战,光靠监控系统个i红的画面摸索是不够的,对实际环境的了解至关重要,虽然阿伦德尔手里有一份城堡的结构图,但那已经是十几年前的老图纸了,幽灵对比了结构图和现在城堡的实际构造之后发现很多地方都大不一样,城堡的很多地方都经过了详细的改造,只有基本架构没有太大的变换,比如现在的监狱区已经缩减到不足原来的三分之一,只保留了少量的牢房作为一种纯粹的对古老城堡的尊重,而仓库区却向牢房区扩展,部分区域变成了杂物间,原本的仓库区整体向牢房区移动的同时大约缩减了二分之一的面积,腾出来的区域变成了类似于宾馆的居住去,驻扎着城堡里的佣人、保镖,再往前就是餐厅和后厨,然后是水塔和粮储存以及礼拜塔。
几乎整个城堡被改造成了几个逐渐缩小的环形结构,最外围是坚固的城墙作为第一道防线,里面是生活区和雇佣人员工作、休息和娱乐区,而最里侧就是中庭的露天花园和内庭的城堡主人的生活区,人员布置以中庭和内庭为中心的第二次区域,越往里防卫越森严,整个城堡如同一个受到层层保护的蛋黄,如同想从外围强攻进来难度可想而知,而且需要付出惨痛的代价,除非你先用导弹大炮将城墙摧毁,然后在集中火力压制防御力量的同时猛冲进来。
幽灵根据自己观察到的情况将阿伦德尔提供的城堡结构图一一进行了修正,为后期可能展开的军事行动工作准备,现在他急于找到的是一个从外部进城堡的突破口,能将伤亡降到最低的同时把人马运进来,但这的确有点难度,毕竟这是经过专业人员设计的层层防御,因为城堡本身就是为了防止被攻入而设计的古老建筑,所以想找到它的漏洞可想而知难度有多大。
幽灵借着监控设备的帮助将城堡二层的大部分区域都逛到了,但他没发现任何可以不出现伤亡就能把自己人弄进来的地方,到目前为止他还没发现能神不知鬼不觉的把人弄进城堡的方法,现在唯一能寄托希望那个的就是底层,但时间不够了,因为敌人换岗的时间快到了,他没时间继续在找下去了。
幽灵悄声无息的返回最靠近中庭的位置,最终选了一个回廊的夹角没准把你丢进护城河喂鳄鱼,前一段执勤睡觉的那小子差点被队长