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一点当然是没有错。但是释放出来的查克拉,给水树的身体进行强化的同时,其实还有不少的查克拉消散掉了。

    尽管这些损耗的查克拉,相比较释放出来的查克拉而言,只能说是很少量的一点。然而这对于惠比寿来说,已经是知道问题的所在了:“稳定和持续,维持放出来的查克拉。”

    得到这个答案的水树,听的有点不明就里,难道是这个问题吗?水树问道:“怎么会呢?我的爬树和踩水的修行,可都是没有任何问题啊!”

    惠比寿露出一丝自信的笑容,然后将自己的眼镜用手推一下,搞的很像是名侦探柯南的样子:“爬树和踩水修行的是查克拉的输出,从你刚才打出来的怪力,这一点是没有任何的问题。可是你在释放查克拉的时候,明显是有查克拉出现有消散的迹象。”

    为了给出一个形象的表达,惠比寿打出一个简单的比方:“一个影分身的查克拉消耗是1,通过爬树和踩水的修行后,就可以将用1的查克拉量完成。”

    “不过一个术的释放是静态,因为你知道这个术,需要消耗多少的查克拉,只要控制这个输出量就可以。这一点你所修行过的爬树和踩水,正好就是这个输出量,因为你的体重是定量,所以只要保持这个输出,你自然就是可以完成的很顺利。”

    “可是你在持续释放查克拉的过程中,这是处于一种动态的变量释放。你的查克拉输出当然还是没有出现任何的错误,然而因为这个动态的变量状态,使得你的查克拉的维持和稳定性变差了。”

    惠比寿打这个比方,可能不是很科学。要是使用科学的解释,应该来说就是“损耗”的意思了。

    一个影分身的忍术,因为只需要一个固定值,所以非常的容易掌握。但是如果这是一个变量值,为了维持住消耗的查克拉,就需要不停的调整输出。这样的一个调整过程,难免就会出现输出和维持的不稳定。

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