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能,看起来好像是和某些忍术,比如查克拉吸收有点相似的地方,然而实际上就是查克拉的互相控制和抵消,达到类似阴阳平衡的地步。

    可是麻烦的也就是在这里,既然都已经平衡了,又怎么要打破呢?如果想要强行动作,就像是前面说道的一样,平衡的僵持状态被打破,两个影分身就会直接消失掉。

    这个问题一心同体的甲,当然也是非常的清楚:“是啊,毕竟这个是游戏的技能,游戏的设定不可能和现实中的一样。”

    叹出一口气,甲的心里也是很复杂:“这又怎么办呢?现在就剩下这一个技能。”

    “先别急吧,车到山前必有路,总是能有办法。”乙也只能这样安慰自己,呃,是~甲!随之又想了想,说道:“你还记得吗?”

    pvp游戏玩家的竞技。

    gvg工会或者是团队模式的对抗。

    水树的职业“修罗”也就是“ab”在游戏里面的时候,大多是用来刷boss的存在,一拳a死一只boss的快感,没有什么比“修罗”更爽快的了。

    不过相对于在的战斗模式,修罗就显得不是很给力。因为很多的技能,尤其是必杀技——阿修罗霸凰拳,施展必须要先蓄积五个气球弹,施展爆气进入爆气状态后再次蓄积五个,这个时候才允许释放这一招。

    因为释放技能的步骤繁琐,经常只有打出一次的机会,然后就会被人秒掉。甚至于如果对方又同样的修罗职业,可以用一种“吸气”的技能,夺取自己的气球,只要五个气球少一个,就无法施展必杀技。

    所以这样的繁琐,还有存在同职业相克的特点,导致“修罗”只适合刷图打boss,最多混个pvp也还算勉强,而且在处于单挑状态下,因为有阿修罗霸凰拳的必杀技,还是挺有点小无敌。

    这里似乎回想到过去,回想到和自己一起玩游戏的同伴,毕竟《仙境传说》可是和《火影忍者》同龄的老游戏了。

    想到这里水树甲和水树乙,同时互相对望一眼,她们两人心领神会的对笑道:“要不要来一场pvp决斗?算是给《仙境传说》致敬吧!”

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